Skip to main content

start rakiety i logistyka Satelita — poradnik

Odblokuj łańcuch rakietowy we właściwej kolejności

Jeśli dotarłeś do momentu, w którym chcesz wystrzeliwać rakiety, wysyłać Satelita i zacząć ściągać kosmicznej Badania z powrotem do bazy, trudna część nie polega już na odblokowaniu samego pomysłu — chodzi o zbudowanie całego łańcucha tak, by faktycznie działał. Zacznij od planowania badań w tej samej kolejności, w jakiej twoja fabryka będzie potrzebować materiałów: Przetwórstwo ropy naftowej jest pierwsze, potem Materiały łatwopalne, następnie Paliwo rakietowe, a dopiero później powinieneś pchać się do samego Silos rakietowy.

Nie traktuj Silos rakietowy jak szybkiego celu na jedną technologię. Do jego badań potrzebne są Beton, Paliwo rakietowe, akumulatory energii elektrycznej, Fotowoltaika, Użytkowy pakiet naukowy, Moduł prędkości 3, Moduł produktywności 3 i Radary, więc powinieneś mieć już dojrzały przemysł średnio-późnej i późnej gry, zanim w ogóle pomyślisz o jego postawieniu. Jeśli celujesz też w postęp kosmicznej Age, Odkrywanie planety Fulgora znajduje się za Silniki odrzutowe platformy kosmicznej i akumulatorami energii elektrycznej, więc zaplanuj to jako równoległy cel, a nie objazd. Praktyczna lekcja jest prosta: najpierw ustabilizuj ścieżkę ropy, potem odblokuj ścieżkę paliwa, a dopiero wtedy badaj silos, gdy twoje linie produkcyjne naprawdę są w stanie go utrzymać.

Ustaw rurociąg paliwa i materiałów orbitalnych, zanim zbudujesz silos

Największym błędem jest zbudowanie silosu, zanim twój system ropy będzie w stanie go zaopatrywać. Paliwo rakietowe jest wytwarzany z Paliwo stałe i Nafta, więc upewnij się, że masz zarówno źródło Paliwo stałe, jak i niezawodne dostawy Nafta, zanim zdecydujesz się uruchomić produkcję startową. Traktuj Paliwo rakietowe jako zaplanowany produkt wyjściowy twojego systemu rafinacji, a nie coś, co będziesz wytwarzać ręcznie za każdym razem, gdy potrzebujesz startu.

Oto podstawowy łańcuch, który powinieneś mieć gotowy przed pierwszym startem:

Użyj tej tabeli jako listy kontrolnej budowy, ale nie zatrzymuj się na składnikach zapisanych na papierze. Satelita potrzebuje też Ogniwo słoneczne, Akumulator, Radary i Układy procesorowe, więc będziesz chciał osobne linie produkcyjne dla elementów związanych z energią, zamiast próbować podbierać je z głównego łańcucha rozbudowy bazy. Jeśli przygotujesz tylko zasilanie silosu, a zapomnisz o stronie Satelita, skończysz z układem startowym, który działa raz, a potem staje.

Paliwo Rakieta pełni dwie funkcje: jest potrzebne do części rakiety i jest też wymagane w recepturze Satelita. To znaczy, że bilans ropy ma znaczenie podwójne. Pilnuj, by produkcja Nafta się nie zatykała, miej wystarczający zapas Paliwo stałe i buduj bufory, żeby silos nigdy nie stał bezczynnie, czekając na paliwo. Przy jednym starcie rakiety pełny koszt części Rakieta to 1,000 Kompozyty lekkie, 1,000 Paliwo rakietowe i 1,000 Układy procesorowe, więc powinieneś myśleć w kategoriach dużego przepływu, a nie okazjonalnego wytwarzania.

Umieść silos i platformyę lądowania tak, aby twój pierwszy start rzeczywiście mógł się odbyć

Zanim spodziewasz się swojego pierwszego startu, umieść Lądowisko towarowe gdzieś na planecie. Nie musi znajdować się blisko silosu, a na każdą planetyę dostajesz tylko jeden, więc ustaw go tam, gdzie zwracane produkty będą wygodne dla reszty twojej fabryki. Jeśli zapomnisz o padzie, rakieta w ogóle nie wystartuje, więc zbuduj go wcześnie i traktuj jako obowiązkową infrastrukturę.

Gdy pad jest już ustawiony, postaw Silos rakietowy tam, gdzie najlepiej pasuje do twojego układu. Sam silos to późnogrowy budynek wykonany z Stalowa płytka, Beton, Rura, Układy procesorowe i Silnik elektryczny, więc zwykle warto umieścić go blisko sprawnej logistyki, a nie na skraju bazy tylko dlatego, że „wygląda jak kosmiczny obiekt”. Jeśli pomaga to przepływowi w fabryce, trzymaj pad i silos osobno; odległość nie jest problemem, brak infrastruktury już tak.

Na tym etapie twoim celem nie jest tylko postawienie silosu, ale upewnienie się, że da się go stale zasilać. Najpierw zbuduj linie produkcyjne dla Paliwa rakietowego, Kompozytów lekkich i Układów procesorowych, a potem podłącz je do silosu. Jeśli nadal podajesz te składniki ręcznie, nie jesteś jeszcze gotowy na skalowanie startów.

Zasilaj silos częściami rakiety i wybierz właściwy ładunek

Twój pierwszy start powinien być oparty na automatyzacji. Jeden element rakiety wymaga Układów procesorowych, Kompozytów lekkich oraz Paliwa rakietowego, a pełna rakieta potrzebuje 100 Części rakiety. To oznacza, że jeden start zużywa po 1 000 sztuk każdego z tych trzech składników, zanim jeszcze dodasz ładunek. Ustaw stałe taśmy albo logistykę dla całego tego strumienia i pozwól, by silos składał wszystko sam.

Jeśli Twoim celem jest zwycięstwo, pierwszy udany start wywoła ekran zwycięstwa. Jeśli Twoim celem jest nauka, przygotuj zamiast tego Satelita. Wystrzelenie rakiety z Satelita zwraca 1 000 paczek nauki kosmicznej na Lądowisko towarowe około 29 sekund po uruchomieniu startu, więc to właśnie ten ładunek powinieneś ustandaryzować, gdy już masz stabilną linię startową. Od tego momentu silos staje się powtarzalnym silnikiem nauki, a nie jednorazowym kamieniem milowym.

Nie improwizuj na tym etapie. Trzymaj jeden Satelita gotowy, utrzymuj Lądowisko towarowe w czystości i używaj przycisku Launch albo Send to orbit automatycznie, gdy silos ma ładunek. Jeśli chcesz regularnie zdobywać naukę, od początku buduj pod kolejne starty, zamiast traktować Satelita jako szczególny przypadek.

Unikaj typowych wąskich gardeł przepustowości, gdy skalujesz liczbę startów

Gdy twój pierwszy start zadziała, następnym problemem jest przepustowość. Moduły wspomagające i beacony mają znaczenie, ale tylko w fazie craftingu: w pełni zmodułowany Silos rakietowy zyskuje +611% szybkości craftingu dzięki beaconom oraz +40% produktywności, co dramatycznie przyspiesza ukończenie produkcji Części rakiety. Nie przyspiesza to jednak późniejszych animacji, więc nie trać czasu na oczekiwanie, że moduły same z siebie naprawią czas startu.

Pełny cykl startu w podstawowej wersji gry trwa 3,684 ticków, czyli około 61.417 sekund. Najważniejszy podział jest taki, że składanie 100 Części rakiety można skrócić do 1,250 ticków, ale fazy przygotowania, wkładania, startu i resetu nadal zajmują własny czas. Włożenie Satelity za pomocą szybkiego insertera to tylko 14 ticków, co oznacza, że wąskim gardłem nie jest wkładanie ładunku, lecz zaopatrzenie. Jeśli tempo startów wydaje się zbyt wolne, rozbuduj linię Paliwa rakietowego, linię Kompozytów lekkich i linię Układów procesorowych, zanim zaczniesz obwiniać silos.

W kosmicznej Age, Silos rakietowy może buforować drugi Rakieta i pomijać animację zamykania/otwierania drzwi, co jest bardzo dużym usprawnieniem przy wielokrotnych startach. Gdy ten bufor jest gotowy, cykl spada do 1,617 ticków, czyli około 26.95 sekundy, zakładając, że reszta twojej konstrukcji nadąża. Dzięki temu buforowane starty są znacznie płynniejsze, ale tylko wtedy, gdy jesteś w stanie utrzymać wymagane tempo dostarczania części Rakieta. W praktyce twoim zadaniem jest nie dopuścić, by Silos rakietowy stanął bez surowców, utrzymać pełny łańcuch dostaw Satelita i trzymać Lądowisko towarowe gotowy do przyjmowania powrotów.

Jeśli chcesz jak najkrótszą drogę do niezawodnej kosmicznej nauki, skup się na trzech rzeczach w tej kolejności: stabilnej produkcji Paliwo rakietowe, zautomatyzowanym dostarczaniu części Rakieta oraz wydzielonej linii montażowej Satelita. Jeśli to dopniesz, Silos rakietowy przestanie być budynkiem na pokaz, a stanie się jednym z najcenniejszych cykli produkcyjnych w twojej fabryce.

Pages featured in this guide