Si vous en êtes arrivé au point où vous voulez lancer des Missile, envoyer des Satellites et commencer à rapatrier la science spatiale vers votre base, la partie difficile n’est plus de débloquer le concept : c’est de mettre en place toute la chaîne pour qu’elle fonctionne réellement. Commencez par planifier vos recherches dans le même ordre que celui dans lequel votre usine aura besoin des matériaux : Raffinage du pétrole vient en premier, puis Produits inflammables, puis Carburant pour fusée, et ce n’est qu’ensuite que vous devriez vous lancer dans le Silo à fusée lui-même.
Ne considérez pas le silo à fusée comme un sprint vers une seule technologie. Sa recherche demande du béton, du Carburant pour fusée, des accumulateurs électriques, de la Énergie solaire, un Pack de science utilitaire, des modules de vitesse 3, des modules de productivité 3 et du radar, donc vous devriez déjà disposer d’une industrie de milieu à fin de partie bien rodée avant même d’envisager d’en placer un. Si vous visez aussi la progression de l’Âge spatial, Découverte de planète Fulgora dépend du propulseur pour plateforme spatiale et des accumulateurs électriques, alors traitez cela comme un objectif parallèle plutôt que comme un détour. La leçon pratique est simple : stabilisez d’abord votre chaîne pétrolière, débloquez ensuite la filière carburant, puis recherchez le silo quand vos lignes de production sont réellement capables de le soutenir.
Mettre en place la filière de carburant et de matériaux orbitaux avant de construire le silo
La plus grosse erreur consiste à construire le silo avant que votre système pétrolier puisse l’alimenter. Carburant pour fusée est fabriqué à partir de Combustible solide et de Pétrole léger, alors assurez-vous de disposer à la fois d’une source de Combustible solide et d’un approvisionnement fiable en Pétrole léger avant de vous engager dans la production de lancements. Considérez Carburant pour fusée comme une production planifiée de votre système de raffinage, et non comme quelque chose que vous fabriquez à la main chaque fois que vous avez besoin d’un lancement.
Voici la chaîne de base que vous devriez avoir prête avant votre premier lancement :
Utilisez ce tableau comme liste de contrôle pour votre construction, mais ne vous arrêtez pas aux ingrédients sur le papier. Un Satellite a aussi besoin de Panneau solaire, Accumulateur, Radar et Processeur, vous voudrez donc des lignes de production séparées pour les éléments liés à l’énergie au lieu d’essayer de les prélever dans la chaîne principale d’extension de votre base. Si vous ne préparez que l’alimentation du silo et que vous oubliez le côté Satellite, vous vous retrouverez avec une installation de lancement qui fonctionne une fois, puis se bloque.
Missile fuel remplit deux fonctions : il est nécessaire pour les pièces de la fusée, et il est aussi nécessaire pour la recette du Satellite. Cela signifie que votre équilibre pétrolier compte double. Veillez à ce que votre production de Pétrole léger ne sature pas, gardez assez de Combustible solide en réserve, et construisez des tampons pour que le silo ne reste jamais inactif en attendant du carburant. Pour un seul lancement de fusée, la facture complète des pièces de Missile est de 1 000 Structure de faible densité, 1 000 Carburant pour fusée et 1 000 Processeur, donc il faut raisonner en termes de débit massif, et non de fabrication occasionnelle.
Placez le silo et la plateforme d’atterrissage pour que votre premier lancement puisse réellement avoir lieu
Avant d’attendre votre premier lancement, placez l’Aire d'atterrissage cargo quelque part sur la planète. Il n’a pas besoin d’être près du silo, et vous n’en obtenez qu’un seul par planète ; mettez-le donc là où les produits renvoyés seront pratiques pour le reste de votre base. Si vous oubliez le pad, la fusée ne peut pas décoller du tout ; construisez-le donc tôt et considérez-le comme une infrastructure obligatoire.
Une fois le pad posé, installez le Silo à fusée à l’endroit qui convient le mieux à votre agencement. Le silo lui-même est un bâtiment de fin de partie fabriqué à partir de Plaque d'acier, Béton, Tuyau, Processeur et Élément de moteur électrique, donc vous voudrez généralement le placer près d’une logistique solide, pas au bord de votre base simplement parce que « ça ressemble à une installation spatiale ». Gardez le pad et le silo séparés si cela facilite le flux de votre base ; la distance n’est pas le problème, c’est l’infrastructure manquante qui l’est.
À ce stade, votre objectif n’est pas seulement de placer un silo, mais de vous assurer qu’il peut être alimenté en continu. Construisez d’abord les chaînes de production pour Carburant pour fusée, Structure de faible densité et Processeur, puis reliez-les au silo. Si vous devez encore alimenter ces ingrédients à la main, vous n’êtes pas prêt à passer à l’échelle pour les lancements.
Alimenter le silo avec des pièces de fusée et choisir la bonne charge utile
Votre premier lancement doit être construit autour de l’automatisation. Une Partie de fusée prend un Processeur, un Structure de faible densité et du Carburant pour fusée, et une Missile complète prend 100 Partie de fusée. Cela signifie qu’un lancement consomme 1 000 de chacun de ces trois ingrédients, avant même d’ajouter une charge utile. Mettez en place des convoyeurs ou une logistique régulière pour tout ce flux et laissez le silo s’assembler tout seul.
Si votre objectif est la victoire, le premier lancement réussi déclenchera l’écran de victoire. Si votre objectif est la science, préparez plutôt un Satellite. Lancer une Missile avec un Satellite rapporte 1 000 Pack de science spatiale au Aire d'atterrissage cargo environ 29 secondes après le déclenchement du lancement, c’est donc la charge utile que vous devriez standardiser une fois que votre ligne de lancement est stable. À partir de là, le silo devient un moteur à science répétable plutôt qu’un jalon ponctuel.
N’improvisez pas cette étape. Gardez un Satellite prêt, gardez le Aire d'atterrissage cargo libre, et utilisez le bouton Launch ou Send to orbit automatiquement une fois que le silo a une charge utile. Si vous voulez une science récurrente, construisez dès le départ pour des lancements répétés au lieu de considérer le Satellite comme un cas particulier.
Éviter les goulots d’étranglement courants de débit lorsque vous augmentez le rythme des lancements
Une fois que votre premier lancement fonctionne, le problème suivant est le débit. Modules et les balises comptent, mais uniquement pour la phase d’assemblage : un silo à fusée entièrement modulé gagne +611 % de vitesse de fabrication grâce aux balises et +40 % de productivité, ce qui améliore considérablement la vitesse à laquelle la production de pièce de fusée se termine. Cela n’accélère pas les animations ultérieures, alors ne perdez pas de temps à espérer que les modules résoudront à eux seuls le timing du lancement.
Dans le jeu de base, le cycle complet de lancement prend 3,684 ticks, soit environ 61.417 secondes. La répartition importante est que l’assemblage de 100 Partie de fusée peut être ramené à 1,250 ticks, mais les phases de préparation, d’insertion, de lancement et de réinitialisation prennent toujours leur propre temps. L’insertion d’un Satellite avec un inserteur rapide ne prend que 14 ticks, ce qui signifie que l’insertion de la charge utile n’est pas votre goulot d’étranglement ; c’est l’approvisionnement. Si votre cadence de lancement vous paraît lente, augmentez la ligne de Carburant pour fusée, la ligne de Structure de faible densité et la ligne de Processeur avant de blâmer le silo.
Dans l’Âge spatial, le silo à fusée peut mettre en tampon une deuxième fusée et sauter l’animation de fermeture et d’ouverture de la porte, ce qui constitue une vraie amélioration pour les lancements répétés. Lorsque ce tampon est prêt, le cycle descend à 1,617 ticks, soit environ 26.95 secondes, à condition que le reste de votre usine puisse suivre. Cela rend les lancements tamponnés beaucoup plus fluides, mais seulement si vous pouvez soutenir le débit de pièce de fusée nécessaire pour les alimenter. En pratique, votre travail consiste à empêcher le silo de manquer d’approvisionnement, à garder la chaîne d’assemblage de satellite bien alimentée, et à garder le poste d’atterrissage cargo prêt à recevoir les retours.
Si vous voulez le chemin le plus court vers une science spatiale fiable, concentrez-vous sur trois choses dans cet ordre : une production stable de Carburant pour fusée, un approvisionnement automatisé en pièce de fusée, et une chaîne d’assemblage dédiée de satellite. Faites cela correctement, et le silo à fusée cessera d’être un bâtiment trophée pour devenir l’une des boucles de production les plus précieuses de votre usine.