Quebragamos

Uma arma digna dos deuses! Você saberá se for atingido por ela.
Overview
Quebragamos é a primeira maça de duas mãos disponível para o jogador em Valheim. É uma arma pesada de impacto no chão que ataca esmagando o terreno à frente do usuário, causando dano em área ao redor do ponto de impacto e empurrando os inimigos para trás. Ela não tem ataque secundário, e seu golpe tem um breve tempo de preparação antes de atingir o chão.
A arma causa tanto dano contundente quanto uma pequena quantidade de dano perfurante, o que a torna especialmente útil contra grupos e inimigos vulneráveis a ataques contundentes. Seu primeiro ataque custa 12 stamina, leva 2.12 seconds para ser executado e acerta em uma área esférica com curto alcance. Ela também não tem penalidade contra múltiplos alvos, então o ataque completo pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Na qualidade base, o ataque causa 20 blunt e 5 pierce, com o dano contundente subindo para 26, 32 e 38 nos níveis mais altos de melhoria, enquanto o perfurante permanece em 5. O ataque também tem forte potencial de atordoamento, com o valor de stagger aumentando conforme a arma é aprimorada.
Quebragamos é fabricada com materiais do início do jogo, mas ainda exige acesso a uma 




O uso prático mais notável de Quebragamos é nas montanhas. Como seu ataque de impacto pode atravessar a superfície, acertar o chão pode revelar recursos enterrados. Se a arma atingir algo no subsolo e o jogo mostrar a mensagem "too hard", isso indica uma veia de prata ou obsidiana sob a superfície. Isso faz de Quebragamos uma ferramenta de reconhecimento muito eficiente para localizar prata antes de obter o Wishbone, e também pode ajudar a encontrar materiais enterrados sem expô-los diretamente primeiro.
- É melhor usado contra inimigos agrupados, já que o ataque é um impacto em área, e não uma estocada focada.
- A arma é especialmente forte para controle, pois o empurrão pode interromper e afastar grupos.
- Seu dano contundente e seu efeito de desequilíbrio o tornam útil no combate do início e do meio do jogo, em que o controle de grupo importa mais do que dano preciso contra um único alvo.
- Nas montanhas, impactos repetidos no chão podem ser usados para procurar prata subterrânea observando a mensagem "too hard".
- Melhore-o sempre que possível, pois cada nível de qualidade aumenta o dano contundente, a durabilidade e o poder de bloqueio.
O design da arma também reflete seu papel incomum entre as armas iniciais de Valheim: ela não é uma arma rápida de duelo, mas uma arma de impacto feita para dominar espaço. Sua combinação de dano em área, empurrão e utilidade para revelar o terreno lhe dá valor muito além dos seus números básicos de dano.
Official description
Uma arma digna dos deuses! Você saberá se for atingido por ela.