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传送门烧瓶

类别工具
portal-flask
类别
工具
重量
0.23
堆叠数
64
官方说明

这种混合物在被搅动时会生成一道微型贯孔,并在碰撞点召唤出一个来自异宇宙 2 的随机生物——它们大多脾气不太好。

概述

传送门烧瓶 是一种可投掷的消耗性混合物,在受到摇晃时会在现实中生成一个微小的穿孔,并将 Anteverse II 中的一名随机居民通过那道裂口拖拽到烧瓶的落点。被召唤的个体来自 Anteverse II,据多个来源描述,其到达时很可能处于烦躁或受惊状态。该效果会在烧瓶破裂或发生其他碰撞的位置触发。

该物品作为一种召唤装置运作,结果本质上是随机的:它不会召唤某种特定生物,而是会将一名从 Anteverse II 中随机选出的居民带到撞击地点。激活需要在使用前或使用过程中摇晃烧瓶;这种摇晃是引发微小穿孔、从而实现跨宇宙传送的因果触发条件。

  • 激活:必须摇晃 flask 以制造微穿孔;使用 flask 时,传送会在撞击点发生。
  • 结果:Anteverse II 的一个随机居民会出现在撞击点。多种语言的描述都强调,抵达的实体很可能处于烦躁或不安的状态。
  • 可预测性:被召唤的居民是随机的;使用者无法选择被召唤出的具体生物类型。
  • 战术考虑:传送门烧瓶 可用于向环境中引入一个不可预测的对手或干扰因素。由于到来的居民被描述为很可能处于烦躁状态,因此要预期其抵达后会表现出敌意或不稳定行为,并据此规划(保持安全距离,利用召唤来吸引敌人注意力,或与区域控制战术结合)。
  • 安全性:召唤的随机性使得 flask 在狭窄或敏感区域中使用风险很高,因为一次不可预测的到来可能引发复杂情况。优先在开阔空间使用,或者在惊喜对手反而更有利的情况下使用。
  • 局限性:资料只描述了单一居民的传送,并未说明持续效果、持续时间,或被召唤生物的阵营归属与强度是否有任何保证。

传送门烧瓶 最适合被当作一种干扰工具,或一场赌博来使用:它会可靠地将一个来自 Anteverse II 的存在送到目标位置,但该存在的身份和性情是无法控制的。只有在可以接受不可预测性时,或者当额外的战斗单位或诱饵足以改变战局时,再使用它。

官方说明

这种混合物在被搅动时会生成一道微型贯孔,并在碰撞点召唤出一个来自异宇宙 2 的随机生物——它们大多脾气不太好。

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