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传送门烧瓶

类别工具
portal-flask
类别
工具
重量
0.23
堆叠数
64
官方说明

这种混合物在被搅动时会生成一道微型贯孔,并在碰撞点召唤出一个来自异宇宙 2 的随机生物——它们大多脾气不太好。

概述

传送门烧瓶 是一种可投掷的消耗性混合物,经过摇晃后会在现实中产生微小穿孔,并将一个来自 Anteverse II 的随机居民拉扯穿过该裂隙到达瓶子着落点。被召唤的个体来自 Anteverse II,多种资料描述其抵达时可能情绪不安或受到干扰。该效果在瓶子破碎或以其他方式撞击的碰撞点触发。

该物品作为召唤装置运作,结果本质上是随机的:它不会召唤特定生物,而是将一个随机选取的 Anteverse II 居民带到冲击位置。激活需要在使用前或使用过程中摇晃瓶子;正是摇晃造成的微小穿孔使跨宇宙转移成为可能。

  • 激活:必须摇晃 flask 以创建微小穿孔;转移在使用时瓶子着落的冲击点发生。
  • 结果:一个随机的 Anteverse II 居民出现在冲击点。多种语言的描述强调到达的实体很可能情绪激动或不安。
  • 可预测性:被召唤的居民是随机的;使用者无法选择召唤的具体生物类型。
  • 战术考量:传送门烧瓶 可用于引入一个不可预测的对手或制造干扰。由于被带来的居民被描述为可能情绪激动,预期其到达时会表现出敌对或不稳定的行为并据此进行应对(保持距离,利用召唤体吸引敌人注意,或与区域控制战术结合使用)。
  • 安全性:召唤的随机性使得在密闭或敏感区域使用 flask 风险较大,因不可预测的到来可能造成并发问题。优先在开阔空间或在突然出现对手有利的情境中使用。
  • 限制:资料仅描述单一居民的转移,并未指明持续效果、持续时间,或对被召唤生物忠诚度与实力的任何保证。

传送门烧瓶 最适合作为扰乱工具或一项赌博手段:它可靠地将一个来自 Anteverse II 的存在带到目标地点,但该存在的身份与性情无法控制。在能够接受不可预测性或需额外战斗者或牵制以扭转遭遇时使用。

官方说明

这种混合物在被搅动时会生成一道微型贯孔,并在碰撞点召唤出一个来自异宇宙 2 的随机生物——它们大多脾气不太好。

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