Recipiente de traslación

Una mezcla que, cuando se la agita, crea una microperforación que atrae hasta el punto de impacto a un habitante aleatorio (y probablemente conmocionado) del Anteverso Ⅱ.
Overview

El objeto funciona como un dispositivo de invocación con resultados inherentemente aleatorios: no llama a una criatura específica sino que trae a un único residente seleccionado al azar de Anteverse II al lugar de impacto. La activación requiere agitar el frasco antes o durante su uso; la agitación es el desencadenante causal de la micro-perforación que permite la transferencia entre universos.
- Activación: el frasco debe agitarse para crear la micro-perforación; la transferencia ocurre en el punto de impacto cuando se usa el frasco.
- Resultado: un denizen aleatorio de Anteverse II aparece en el punto de impacto. Varias descripciones en diferentes fuentes enfatizan que la entidad que llega probablemente está agitada o intranquila.
- Previsibilidad: el denizen invocado es aleatorio; los usuarios no pueden elegir el tipo específico de criatura que se invoca.
- Consideraciones tácticas:
Recipiente de traslación puede desplegarse para introducir un oponente impredecible o una distracción en el entorno. Dado que el denizen entrante se describe como probablemente agitado, anticipe comportamiento hostil o errático al llegar y planifique en consecuencia (mantenerse apartado, usar la invocación para atraer la atención enemiga o combinarla con tácticas de control de área).
- Seguridad: la aleatoriedad de la invocación hace que el frasco sea arriesgado de usar en áreas confinadas o sensibles donde una llegada impredecible podría causar complicaciones. Favorezca espacios abiertos o situaciones donde un oponente sorpresa sea ventajoso.
- Limitaciones: las fuentes describen únicamente la transferencia de un solo denizen y no especifican efectos persistentes, duraciones ni garantías sobre la lealtad o la fuerza de la criatura invocada.

Official description
Una mezcla que, cuando se la agita, crea una microperforación que atrae hasta el punto de impacto a un habitante aleatorio (y probablemente conmocionado) del Anteverso Ⅱ.
Other entities of this type
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- Recubrimiento rebotín
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- Recubrimiento electromagnético
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