触发弹珠

概述

它首次加入于 v0.9.20,截至 v2.0 已调整为在被舍弃时也会触发效果,并提高了基础数值。
触发弹珠的效果会将自身的属性或增益传递给下一枚被发射的弹珠,从而实现连锁强化。
- 数值与机制在 v2.0 版更新后为 (1/2/3) 攻击 / (2/4/6) 增益,并且所有等级在舍弃时都会触发效果;较早版本在不同等级下的触发条件有所不同。
- 配装建议以提升基础属性或复制增益为主:诸如
小刀、
复合爪、
力量手套 等提高基础伤害的遗物能显著提升触发弹珠的效用。
- 与 斯宾芬特配合能最快把触发弹珠推到可用阈值,若构筑中只有一枚触发弹珠,斯宾芬特 可提供最多 +1/+2 的直接增益。
重复戒指 与触发弹珠极为契合:在等级 2 时它会先将数值应用到自身,再传递给下一枚弹珠,从而实现双重延续效果,等同于将增益延长为两次发射。
封印的罪书 也很适合这枚弹珠,因为它赋予的大幅提升会不受触发弹珠等级限制而传递给下一枚弹珠。
- 与
骷髅魔杖、
无尽吞噬之戒、
刺痛仙人掌 等可增加发射弹珠伤害的物品配合时,会实现对下一枚弹珠的指数式伤害增长;通过
巧手之书 连续丢弃触发弹珠可以叠加多次伤害增益。
- 注意:游戏中并非所有与钉子(Pegs)交互的效果都使用 Activate 逻辑;该关键词在后续补丁中加入,导致某些道具或弹珠在“Activate”或“Hit”上表现不一致。