跳到主要内容

反击弹珠

稀有度稀有
稀有度
稀有

概述

反击弹珠 在战斗中为取舍型的弹珠:它以牺牲自身生命换取对敌方造成伤害。
该弹珠适合在能够承受自伤的情况下使用,常见于以高风险换高回报的构筑中。

伤害与暴击按等级有固定倍数:等级1 普通伤害为 0.15×,暴击为 0.25×;等级2 普通伤害为 0.2×,暴击为 0.3×;等级3 普通伤害为 0.25×,暴击为 0.35×
这些倍数是通过对自损伤量(示例以100点伤害为基准)计算得出的,实际造成的伤害等于自损量乘以对应倍数。
使用时需权衡自身生命资源与期望输出。

同类型其他实体

最后更新: