暴击短剑
稀有度稀有

概述

其效果按公式计算:每次触发暴击时,对所有敌人造成 {[CRITIKRIS_MULT]} × 弹珠的 crit_peg × 本次发射触发的暴击次数 点伤害。
该效果与弹珠产生的 Critical Peg 或其他暴击触发手段无依赖关系,只要发生暴击即可触发伤害回响,因此可以与任何增加暴击次数或触发暴击的手段叠加。
在实际构筑上,暴击短剑适合用于依赖多次暴击或清场的策略。
将更多触发暴击的机会集中到单次发射上(例如制造大量能同时命中的暴击源)能显著放大其收益。
常见协同包括增加暴击触发概率或创造大量 Critical Peg 的道具与技能(如能生成或保证暴击的道具)、增益提升弹珠暴击相关属性的路线以及扩大命中目标数的多球/清场手段。
提升角色的 绝技 属性也会间接放大暴击短剑的效果,因为许多暴击生成与伤害来源会随 绝技 增长而受益。
- 直接增加触发暴击次数的选项(如保证暴击或生成 Critical Peg 的道具)能显著提升总伤害;暴击弹珠、
最后的赌注 等对多暴击构筑尤为友好。
- 与金钱生成和
招财猫 配合,可在部分首领战中提供惊人的爆发伤害,即使没有大量金钱支持也能表现不错。
- 通过
柔性药水 使 Refresh Peg 也能暴击,或用
复制药水 +
换位弹珠 大量复制 Critical/Refresh Peg,可在暴击密集的构筑中成倍放大输出;达到该局面时
私酿酒 更显价值。
- 若构筑偏向多弹珠或全体打击(Multiball、多球类),暴击短剑可作为清场与倍增暴击收益的核心组件;暴发弹珠、精巧弹珠、
乐谱弹珠、
刷新进修课 等都能与之形成良好互动。