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Farming Guide: 種植格、水源與自動化技巧

耕作是指一套讓你透過種植、成長、收穫和維護作物與可耕種物,生產可再生食物、製作材料與特殊種子的系統與物品。良好的農場能降低對固定掉落物的依賴、讓稀有零件可重複生產,並且與水源和改變消耗與生長行為的鄰近加成互動。

基礎:種植格、水源與種子

  • Garden plots(小與大)是基本的種植位置。有些種子只能種在特定的格子;其他的則只能種植一次或在收穫時有特殊行為。
  • 水分管理是核心。種植格在成長時會消耗水;大格子每株用水通常比小格子少。例:一個大型紙板種植格在遊戲內每小時大約使用 18 mL 的水(八格合計約 144 mL)——精確消耗會依遊戲設定與附近的修飾而不同。
  • Moisture Teleporters 可以自動澆水。要持續且免動手的運作需要多個 Moisture Teleporters:在典型情況下,8 個大格大約需要 2 個傳送器;如果在成熟後立即收割,較大的農場大約以每 3 個大格 5 個傳送器的比例擴展。Perks 可以大幅改變這些比例(見 Perks)。
  • 種子可由採集野生植物、製作、在 Repair and Salvage Station 拆解已收割的植物,或特殊掉落獲得。有些種子無法被耕種(見下方的獨特/一次性條目)。

植物行為與收穫類型

  • 標準作物:大多數種下的種子會經過數個生長階段直到成熟,然後可以收割,之後可能會再生(有些會再生一次循環)或被消耗/移除。許多作物在收割後會重置到早期生長階段,而非完全被移除,從而允許反覆收成。
  • 一次性植物:部分植物在完全收割時會從種植格中被移除,必須用種子重新種植(例如 Radiant Antelight 與 Rope Plant)。種子說明會標註該植物是否為一次性。
  • 特殊種子與植物:某些種子在成熟時會產生獨特物品(例如種植 Green Antelight 會得到一頂 希臘頭盔)。部分植物的收穫會產生無法拆解回種子的製作元件(例如 Nyxshade 產出的 恐懼領域 不能被回收;Nyxshade 的種子是獨特的)。

水源生成與修飾

  • 被動水源與藥劑:某些消耗品與混合物會定期產生水。例如,在單人普通沙盒(Single Player Normal sandbox)模式中,狂暴酊劑 在每個遊戲小時開始時會生成一波水(固定量),並隨機分配給附近的水容器與種植格——對小型農場或補充灌溉很有用。
  • Perks:Agriculture 類的 Perks 會改變農場行為。Agriculture Level 13 的 Entangled Ecosystems Perk 對每個附近植物提供水消耗的乘法性減少(有下限),這可以把本來耗水的農場變成低維護的配置。規劃種植格佈局以最大化該 Perk 的鄰接加成。

自動化與配置建議

  • 將 Moisture Teleporters 與水收集容器放置以覆蓋多個種植格。當你把收割與重新種植安排在植物成熟時,大型農場從傳送器中獲益更多。
  • 將種植格群組化,使那些會檢查鄰近植物的 Perks 能計算到盡可能多的相鄰植物。
  • 保護種植格免受傳送門世界重置(Portal World Resets):放在爐子上的物品或種植格上的某些臨時物品在世界重置時可能會遺失;在重置前規劃好要收穫或移走貴重物品。

要種什麼與為何這麼做

  • 食物:普通作物提供穩定的食物來源,支持長時間外出。若想要持續產出,選擇會再生或成長快速的種子。
  • 製作材料:許多可耕種物是平常只能在固定地點少量取得的零件來源。例如,某些 antelight 種子會產生獨特盔甲或飾物;Glow plants 與 tulips 在 Repair and Salvage Stations 可以拆解成零件。
  • 消耗性增益:有些作物在料理配方中使用時會提供被動或主動增益(例如,提高 salvage/butcher 獲得量的食物)。利用這些增加你在釣魚、屠宰或拆解時的回報。

種子與資源獲取

  • 拆解:許多可耕種的植物與物品可以在 Repair and Salvage Stations 拆解以取得種子或製作材料(例如,拆解 發光鬱金香Radiant Antelight 可得其種子)。
  • 屠宰/收穫遺骸:動物與生物會掉落原料(肉、器官),可透過製作或在拆解站轉成材料或種子。
  • 野外來源:某些地點富含特定種子或起始材料——隱藏區域、箱子和像噴泉這類環境要素可能在遊戲早期提供可重複的來源(例如 太平山 在早期有不錯的烹飪/水與廢料資源來源)。
  • 交易與特殊交換:有些物品或種子可以透過交易獲得(例如特定 NPC 交易或以某些貨幣與 幼蟲 換取)。

獨特情況與值得注意的植物

  • Nyxshade / 恐懼領域:種植特定種子會產生獨特輸出(Nyxshade 會產生 恐懼領域)。恐懼領域 與某些獨特收穫無法拆解回種子;需透過其他方式取得額外種子。
  • 發光鬱金香、Rope Plant、Radiant Antelight:有些植物只可收割一次,收割後必須用種子重新種植;其他則在收割後會回到一個中間階段並以較短週期持續生產。
  • 與植物連動的稀有物品:某些種子或其成熟植物會掉落獨特裝備(例如 Orange Antelight -> 消防近距離防護服Green Antelight -> 希臘頭盔)。針對目標進行耕種以生產稀有可穿戴物品。

影響農作回報的消耗品

  • 有些料理會給予採集與處理的效用增益。例如,黏稠鬱金香沙拉 可平坦增加從魚類屠宰與拆解中獲得額外物品的機率(註:它不影響採集遺骸)。
  • 混合劑與藥劑(例如 巨獸酊劑)可以用農業、釣魚與傳送門世界資源中完全可再生的材料製作,從而反覆生產有益的藥水。

實務流程與最佳做法

  • 在基地附近先從一個有水源的小型集中農場開始,並至少放一個 Moisture Teleporter 來自動化。
  • 優先使用會再生或提供高價值製作輸出的種子,隨著你解鎖能減少用水的 Perks,再擴展更多種植格與傳送器。
  • 在儲存中備有種子:部分植物為一次性或無法拆解;額外的種子可避免停機。
  • 在處理原料時使用食物與增益道具來提高拆解/釣魚收益,以增加整體農場效率。
  • 盡可能在傳送門世界重置前收割並移走易腐或可能遺失的物品。

以上涵蓋了耕作的實用機制與抉擇:種植格與用水、種子來源、自動化、獨特植物,以及與藥劑和 Perks 的互動。依照你所需——維生、製作材料或特定裝備——來建立你的農場,並調整灌溉與 Perks 以將微管理降到最低。

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