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撬棍 2.0

類別武器與彈藥等級2
類別
武器與彈藥
等級
2
重量
5
堆疊數
1
耐久度
45
武器類型
Heavy Sharp Melee
傷害
75
Official description

標誌性的近距離重武器,能夠將複數敵人拖向你。

Overview

撬棍 2.0 是一把標誌性的近戰重武器,會刻意將敵人拉向使用者。它主要作為控場工具運作,而不是以輸出傷害為主的武裝;它結合了重型近戰工具的攻擊距離與重量感,並帶有一個主動或被動效果,能把對手拖入近戰範圍。

這把武器適合用在重視站位與控制的情境中。透過將敵人往內拉,撬棍 2.0 讓使用者能夠主導交戰距離,縮短與遠程敵人的差距,並把多名對手聚集在一起,方便接續攻擊或範圍效果。因此,它在配裝中的定位是互補性的:它能為隊友,或為使用者自身的其他技能,創造出利用強制站位的機會。

實際用法與互動:

  • 使用 撬棍 2.0 將距離拉近,針對落單的遠程攻擊者或施法者,把他們逼進近戰範圍,並剝奪他們安全射擊的角度。這個拉拽效果讓你不必冒著危險衝進去接戰。
  • 將拉拽與隊友的範圍攻擊或橫掃型近戰攻擊結合,能把分散的威脅轉化為一個單一、可控的群體。當隊友擁有高額前線傷害或擊倒能力時,這種做法尤其有效。
  • 將這個工具用於防守,打斷敵人的撤退或重新站位。把正在逃跑的對手拉回近戰範圍,可以阻止其脫離戰鬥,並確保原本可能逃掉的擊殺。
  • 站位很重要:由於這把武器就是為近距離使用而設計,請在狹窄空間與瓶頸點中啟動或揮擊,最大化被拉過來的敵人撞上危險、障礙物或隊友火力的機率。
  • 把拉拽時機和硬直或群體控制窗口配合起來,能提高後續成功率;在敵人恢復時或暈眩結束時拉他們一把,能延長其容易受擊的時間。
  • 注意友軍站位。把敵人拉進玩家所在區域,也可能把敵人帶進隊友的射線,或拖到脆弱目標附近——請把這個效果用來強化戰術目標,而不是製造友軍阻礙。

限制與考量:

  • 撬棍 2.0 的強項在於控制,而不是直接傷害;應仰賴隊友或副技能來有效收掉被拉過來的目標。
  • 這把武器是針對近距離交戰而優化的;若試圖從遠距離使用,會削弱其用途並降低效果。
  • 在障礙物很少的開闊環境中,被拉動的敵人可能有逃脫路線,或無法被迫進入理想位置;何時、何地使用拉拽效果,是關鍵所在。

撬棍 2.0 最適合作為一種戰術工具,透過改變敵人的站位來重塑戰場。能將其拉拽能力與站位、範圍攻擊以及團隊合作搭配運用的玩家,才能從這把武器中榨取最大價值。

Official description

標誌性的近距離重武器,能夠將複數敵人拖向你。

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