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磨坊

grinder
類型
生產
生命值
150
尺寸
4x2
建造成本
8 File:Lumber_Object.png
工資
100
Official description

將任何東西磨成粉末的設施。產物依原料而異。

Overview

The Grinder 是一座中期的處理建築,配方種類非常多,使它成為聚落中最靈活的支援設施之一。它會把基礎原料轉換成多種供不同產業使用的加工品,因此通常更像是第二生產樞紐,而不是只服務單一用途的工作坊。

它的配方清單很廣,涵蓋了幾條不同的資源鏈:

由於 磨坊 能處理許多不同的產品,因此很適合同時供應多座下游建築。這種彈性也代表它較難精準調整:如果你只需要把少量某種加工品送往另一座設施,蓋太多 磨坊 很容易就會造成庫存過剩。因此,通常最好透過生產條件來管理它,而不是讓它把每個配方都自由跑滿。

實際上,最好的用法是先把它的輸出優先級保留給核心供應線,之後再把多餘的產能轉去製作 歡樂花粉末。只要 糧粉、油、食鹽、石灰粉 和 骨粉 的庫存都夠充足,多出來的產量就能自動轉為 歡樂花粉末。這個做法很有效,因為 歡樂花粉末 的外銷潛力非常大,而把它的產量最大化,足以讓你運轉許多 磨坊,卻不會浪費它們的產能。

幾個實用重點:

  • 磨坊 是一個很有價值的通用處理器,可同時處理食物與工業材料。
  • 它可以把 珊瑚 轉成 石灰粉,但如果能在 珠寶首飾店 製作 珊瑚石,那條路線會更有利可圖。
  • 如果 石灰岩 很稀缺,就應該只在小規模需求下使用 磨坊 來製作 石灰粉。
  • 生產多餘的 歡樂花粉末,是吸收 磨坊 多餘產能的強力方式。
  • 由於有些配方依賴不同的原料供應鏈,將建築放在可靠的輸入倉儲附近,有助於讓它穩定運作。

總的來說,磨坊 最有效的使用方式,是把它當作一個靈活的處理中心,同時支援多條供應鏈,而不是作為單一用途的專屬工廠。

Official description

將任何東西磨成粉末的設施。產物依原料而異。

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