戰爭旗幟
可以部署士兵的標誌旗幟。一個旗幟下部署的士兵會同時衝鋒。
Overview
戰爭旗幟 是用來設定入侵任務目標的建築。當入侵被發動時,它會決定目標是掠奪還是附庸化,而所選目標會改變這場戰役的獎勵與結果。
如果選擇掠奪,入侵勝利後會獲得資金與 資源。若選擇附庸化,敵方城市不會被洗劫,而是會被轉為附庸國。這使得 戰爭旗幟 成為決定一場入侵會如何影響短期收益與長期政治控制的重要要素。
實際上,戰爭旗幟 與其說是直接的戰鬥力,不如說是戰役方向的設定。在投入入侵之前,玩家會透過這座建築選擇目標,因此它決定這場戰爭究竟是為了物質利益而打,還是為了戰略支配而打。當主要目標是取得金錢與 資源 時,掠奪是最直接的選項;而當擴大對另一座城市的影響力比一次性的報酬更重要時,附庸化就是該選的選項。
- 掠奪:勝利後獲得資金與 資源。
- 附庸化:勝利後使目標城市成為附庸。
- 所選目標會在入侵開始時設定,因此這座建築會在任何戰鬥開始前就影響戰爭。
由於這座建築掌控的正是任務目標本身,它的價值在於規劃。想要立即經濟收益的玩家可以選擇掠奪;而想要在政治上重塑地圖的玩家,則可以選擇附庸化。
Official description
可以部署士兵的標誌旗幟。一個旗幟下部署的士兵會同時衝鋒。