战争旗帜
可以部署士兵的标志旗帜。 一个旗帜下部署的士兵会同时冲锋。
概述
战争旗帜 是用于设定入侵任务目标的建筑。当发起入侵时,它决定目标是掠夺还是附庸化,而所选目标会改变战役的奖励与结果。
如果选择掠夺,赢得入侵后可获得资金和 资源。如果选择附庸化,则敌方城市不会被洗劫,而是会被转变为附庸国。这使得 战争旗帜 成为决定入侵如何影响即时收益与更长期政治控制的重要组成部分。
实际上,战争旗帜 更侧重于战役方向,而不是直接战斗力。在决定发动入侵之前,玩家通过这座建筑选择目标,因此它定义了这场战争究竟是为了物质利润,还是为了战略统治。掠夺是最直接的选择,适合主要目标是获取金钱和 资源;而当扩大对另一座城市的影响力比一次性收益更重要时,附庸化就是应当使用的选项。
- 掠夺:胜利后获得资金和 资源。
- 附庸化:胜利后使目标城市成为附庸。
- 所选目标会在入侵开始时设定,因此这座建筑会在任何战斗开始前就影响战争。
由于这座建筑控制的是任务目标本身,它的价值体现在规划上。想要立刻获得经济收益的玩家可以选择掠夺,而想在政治上重塑地图的玩家则可以选择附庸化。
官方说明
可以部署士兵的标志旗帜。 一个旗帜下部署的士兵会同时冲锋。