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Bannière de Guerre

Official description

Une bannière pour déployer des soldats. Les soldats placés sous une bannière chargeront simultanément.

Overview

Bannière de Guerre est le bâtiment utilisé pour définir l’objectif de mission d’une invasion. Lorsqu’une invasion est lancée, il détermine si le but est le pillage ou la vassalisation, et l’objectif choisi modifie la récompense ainsi que l’issue de la campagne.

Si le pillage est sélectionné, remporter l’invasion accorde des fonds et des Ressource. Si la vassalisation est sélectionnée, la ville ennemie devient un État vassal au lieu d’être pillée. Cela fait de Bannière de Guerre un élément important pour décider de la manière dont une invasion affectera à la fois les gains immédiats et le contrôle politique à plus long terme.

En pratique, Bannière de Guerre concerne moins la puissance de combat directe que l’orientation de la campagne. Avant de s’engager dans une invasion, le joueur choisit l’objectif via ce bâtiment, ce qui définit si la guerre est menée pour un profit matériel ou pour une domination stratégique. Le pillage est l’option la plus directe lorsque l’objectif principal est d’obtenir de l’argent et des Ressource, tandis que la vassalisation est l’option à utiliser lorsque l’expansion de l’influence sur une autre ville vaut plus qu’un paiement ponctuel.

  • Pillage : la victoire accorde des fonds et des Ressource.
  • Vassalisation : la victoire fait de la ville ciblée une vassale.
  • L’objectif sélectionné est défini au début de l’invasion, le bâtiment influence donc la guerre avant même le début des combats.

Comme le bâtiment contrôle l’objectif de mission lui-même, sa valeur réside dans la planification. Un joueur qui veut un bénéfice économique immédiat peut choisir le pillage, tandis qu’un joueur cherchant à redessiner la carte politiquement peut choisir la vassalisation.

Official description

Une bannière pour déployer des soldats. Les soldats placés sous une bannière chargeront simultanément.

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