本文へスキップ

戦争の旗

公式説明

兵士を配置できる目印の旗。一つの旗の下に配置された兵士たちは一斉に突撃する。

概要

戦争の旗は、侵攻の任務目標を設定するための建物です。侵攻を開始すると、目的が略奪か属国化かが決まり、選ばれた任務目標によって遠征の報酬と結果が変化します。

略奪を選んだ場合、侵攻に勝利すると資金と資源を獲得できます。属国化を選んだ場合は、敵都市は略奪される代わりに属国になります。これにより戦争の旗は、侵攻が直近の利益と長期的な政治支配の両方にどう影響するかを決める重要な要素になります。

実際のところ、戦争の旗は直接的な戦闘力というより、遠征の方向性を決めるものです。侵攻に踏み切る前に、プレイヤーはこの建物を通じて目的を選択するため、戦争を物質的な利益のために戦うのか、それとも戦略的支配のために戦うのかが定まります。略奪は、主な目的が資金と資源の確保である場合のわかりやすい選択肢です。一方、属国化は、一度きりの報酬よりも他都市への影響力拡大のほうが価値があるときに選ぶ選択肢です。

  • 略奪: 勝利すると資金と資源を獲得します。
  • 属国化: 勝利すると対象都市が属国になります。
  • 選ばれた任務目標は侵攻開始時に設定されるため、この建物は戦闘が始まる前から戦争に影響します。

この建物は任務目標そのものを管理するため、その価値は計画立案にあります。すぐに経済的利益が欲しいプレイヤーは略奪を選べますし、政治的にマップを作り変えたいプレイヤーは属国化を選べます。

公式説明

兵士を配置できる目印の旗。一つの旗の下に配置された兵士たちは一斉に突撃する。

同じ種類のエンティティ

最終更新: