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Kriegsbanner

Official description

Markierungsbanner zur Aufstellung von Soldaten. Soldaten, die unter einem Banner platziert sind, greifen gleichzeitig an.

Overview

Kriegsbanner ist das Gebäude, mit dem das Missionsziel einer Invasion festgelegt wird. Wenn eine Invasion gestartet wird, bestimmt es, ob das Ziel Plünderung oder Vasallisierung ist, und das gewählte Ziel verändert die Belohnung und den Ausgang des Feldzugs.

Wird Plünderung ausgewählt, gewährt der Sieg in der Invasion Geldmittel und Ressource. Wird Vasallisierung ausgewählt, wird die feindliche Stadt in einen Vasallenstaat verwandelt, statt geplündert zu werden. Dadurch ist Kriegsbanner ein wichtiger Teil der Entscheidung, wie sich eine Invasion sowohl auf unmittelbare Gewinne als auch auf längerfristige politische Kontrolle auswirkt.

In der Praxis geht es bei Kriegsbanner weniger um direkte Kampfkraft als um die Ausrichtung des Feldzugs. Bevor sich der Spieler zu einer Invasion entschließt, wählt er über dieses Gebäude das Ziel aus; es legt also fest, ob der Krieg für materiellen Gewinn oder für strategische Vorherrschaft geführt wird. Plünderung ist die naheliegende Option, wenn das Hauptziel darin besteht, Geld und Ressource zu sichern, während Vasallisierung die richtige Wahl ist, wenn die Ausweitung des Einflusses über eine andere Stadt wertvoller ist als eine einmalige Auszahlung.

  • Plünderung: Der Sieg gewährt Geldmittel und Ressource.
  • Vasallisierung: Der Sieg macht die Zielstadt zu einem Vasallen.
  • Das ausgewählte Ziel wird zu Beginn der Invasion festgelegt, daher beeinflusst das Gebäude den Krieg, noch bevor die Kämpfe beginnen.

Da das Gebäude das Missionsziel selbst steuert, liegt sein Wert in der Planung. Ein Spieler, der einen unmittelbaren wirtschaftlichen Vorteil möchte, kann Plünderung wählen, während ein Spieler, der die Karte politisch umgestalten will, Vasallisierung wählen kann.

Official description

Markierungsbanner zur Aufstellung von Soldaten. Soldaten, die unter einem Banner platziert sind, greifen gleichzeitig an.

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