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Schlagbohrer

CategoryProduktion
impact-drill
Category
Produktion
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
1020
Power consumption
2.6666666666666665
Item capacity
40
Official description

Baut durchgehend Erze in Schüben aus dem Boden ab. Benötigt Strom und Wasser.

Overview

Der Impact Drill ist ein Extraktor für mittlere bis späte Spielphasen, der Erz in Schüben abbaut, statt einen stetigen Strom zu produzieren. Er benötigt sowohl Strom als auch Wasser zum Betrieb und kann optional ozone als Booster akzeptieren, um seine Fördergeschwindigkeit deutlich zu erhöhen. Der Bohrer gibt Items in Chargen aus; jede Charge enthält so viele Items, wie viele Erz-Kacheln der Bohrer abdeckt. Er ist unter den Extraktoren einzigartig darin, dass er trotz eines hohen internen Tiers ausdrücklich (im Code) daran gehindert wird, Thorium abzubauen.

Der Bohrer wurde in Build 136 hinzugefügt und erhielt in Build 147 Balance- und Feature-Änderungen: Die Beryllium-Extraktionsgeschwindigkeit wurde reduziert, ein ozone-Booster (3/sec, 1.75× Geschwindigkeit) wurde hinzugefügt, der Wasserverbrauch wurde von 12 auf 10/sec reduziert, und die Ingame-Beschreibung wurde aktualisiert, um optionales ozone-Boosting zu vermerken. Der Impact Drill zieht beim aktiven Abbauen 160 power/sec und 10 Wasser/sec als Eingänge.

Extraktionsmechanik und beobachtete Raten:

  • Items werden in diskreten Chargen produziert; die Chargengröße entspricht der Anzahl der vom Bohrer abgedeckten Erz-Kacheln.
  • Es gibt zwei primäre pro-Kachel-Produktionsraten, die beobachtet wurden (eine höhere Rate, die für Beryllium verwendet wird, und eine niedrigere Rate, die für Wolfram und die meisten anderen Erze in Mix-Tech-Umgebungen verwendet wird). Pro-Kachel-Raten und Maximalraten über ein komplett abgedecktes Feld sind:
    • Höhere Rate: 0.17/sec per tile (geboostet 0.29/sec per tile). Maximale Vollabdeckungsrate 2.66/sec (geboostet 4.66/sec).
    • Niedrigere Rate: 0.09/sec per tile (geboostet 0.14/sec per tile). Maximale Vollabdeckungsrate 1.33/sec (geboostet 2.33/sec).
  • Die Zeit zwischen Chancenerstellungen variiert je nach Ressourcen-Tier und Booster-Status. Gemessene Beispielzeiten:
    • Kürzeres Intervall: 6.02 s zwischen Chargen normalerweise, 3.43 s beim Boost.
    • Längeres Intervall: 12.03 s zwischen Chargen normalerweise, 6.87 s beim Boost.
  • Ein Booster-Eingang von ozone bei 3/sec multipliziert die Extraktionsgeschwindigkeit mit 1.75×.

Praktische Hinweise zur Platzierung und Nutzung:

  • Positioniere den Impact Drill so, dass er möglichst viele zusammenhängende Erz-Kacheln abdeckt; sein Chargenausstoß skaliert direkt mit den abgedeckten Kacheln, daher ergeben größere Abdeckungen größere, seltener auftretende Chargen.
  • Sorge für zuverlässige Versorgung mit Wasser und Strom (160 power/sec, 10 Wasser/sec). Engpässe bei einer der Ressourcen werden die Chargenproduktion verlangsamen oder stoppen.
  • Das Zuführen von ozone an den Booster-Port bringt einen deutlichen Durchsatzanstieg und halbiert effektiv die Charge-Intervalle; priorisiere ozone für den Abbau wertvoller Erze oder wenn Durchsatzengpässe bestehen.
  • In Spielen mit gemischter Technologie verwendet der Bohrer für die meisten Erze das Tungsten-Rate-Profil, mit Ausnahme von Thorium, das er aufgrund einer expliziten Sperre im Code nicht abbauen kann, trotz des hohen internen Tier-Werts des Bohrers (tier = 6).
  • Da Chargen diskret sind, verhindert die Kombination von Impact Drills mit Puffern wie Förderbändern, Containern oder verteilter Verarbeitung vorübergehende Überläufe oder Leerlaufzeiten, wenn nachgeschaltete Systeme verstopft sind.

Official description

Baut durchgehend Erze in Schüben aus dem Boden ab. Benötigt Strom und Wasser.

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