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armadura de combate, módulos y munición: guía

Si quiere avanzar hacia territorios de mordedor más duros, mantener la línea durante más tiempo o dejar de fabricar a mano suministros de combate cada vez que sale de la base, este es el conjunto de construcciones que le llevará hasta allí. El truco consiste en tratar la armadura de combate, los robots de combate y la producción de munición como una sola cadena de suministro: desbloquee la tecnología adecuada en orden, automatice primero las balas y luego amplíe la producción de cápsulas para que sus combates estén respaldados por fábricas en lugar de fabricación de pánico. Esta guía le lleva paso a paso por lo que debe desbloquear primero, cómo montar la producción de munición y cápsulas, y cómo usar juntos los robots de combate y las mejoras de armadura para que su cadena de suministro militar realmente respalde sus combates.

Desbloquea la ruta de combate en el orden correcto

Empiece con la investigación de Defensor en cuanto pueda pagarla con Ciencia militar. Ese es su primer paso real en robots de combate, y debería ser el punto en el que deje de pensar en las cápsulas como una novedad y empiece a tratarlas como su línea de frente portátil. La receta de Cápsula de defensor es lo bastante simple como para encajar en una línea básica de assemblers: Munición penetrante×3, Circuito electrónico×3 e Engranaje de hierro×3 para obtener Cápsula de defensor×1, con un tiempo de fabricación de 8 segundos.

A partir de ahí, pase a Distractor después de tener Defensor, Tecnología militar 3 y Láser. La receta le lleva hacia una fábrica más avanzada porque depende de Cápsula de defensor×4 y Circuito electrónico avanzado×3 para cada Cápsula de distractor, con un tiempo de fabricación de 15 segundos. Esa receta es la señal de que ya debería estar automatizando el suministro básico de combate antes de esperar producir señuelos en masa.

Después de eso, apunte a Destructor, pero no se adelante antes de tener el soporte de fábrica necesario. Destructor requiere Tecnología militar 4, Distractor y Módulo de velocidad. La receta de la cápsula usa Cápsula de distractor×4 más Módulo de velocidad×1 para obtener Cápsula de destructor×1, y también tarda 15 segundos. Si está intentando llegar a Nanoarmadura MK2, plánelo de la misma manera: necesita Nanoarmadura, Tecnología militar 4, Módulo de velocidad 2 y Módulo de eficiencia 2. Eso significa que sus prioridades de la mitad de la partida se solapan muy bien, así que puede desbloquear la armadura y las herramientas ofensivas sin tener que rehacer después su árbol de tecnología.

Aquí tiene la referencia central de receta y desbloqueo sobre la que debería construir:

Configura una línea estable de munición antes de perseguir flotas de robots

No construya robots de combate sobre una base de munición inestable. Empiece automatizando primero Cargador de munición: Placa de hierro×4 para obtener Cargador de munición×1, con un tiempo de fabricación de 1 segundo. Es la munición más básica para las armas iniciales, y es barata, pero su daño es limitado, así que úsela como punto de entrada y no como su plan de combate a largo plazo.

Luego mejore esa línea para producir Munición penetrante. La receta es Cargador de munición×2, Barra de acero×1 y Placa de cobre×2 para fabricar Munición penetrante×2 en 6 segundos. Ese coste adicional en recursos merece la pena porque Munición penetrante es la munición más avanzada para las armas de disparo y tiene un 60% más de daño. Esa es la munición que quiere alimentando su equipo de combate real, sus requisitos para cápsulas y la defensa sostenida de su base.

La clave es automatizar ambos niveles antes de lanzarse de lleno a la investigación de robots. Si todavía está alimentando las armas a mano con balas, sus mejoras de combate se detendrán en cuanto salga de la base. Construya primero la línea de munición y déjela funcionando sin parar para que su producción de cápsulas nunca se detenga por falta de cargadores.

Prepara la producción de cápsulas para poder desplegar robots de combate de verdad

Una vez que su munición se estabilice, conviértala en cápsulas. La producción de Cápsula de defensor debería ser su primera línea de combate dedicada, porque es el ingrediente base para la cadena robótica posterior. Introduzca una Munición penetrante, Circuito electrónico e Engranaje de hierro en una Máquina de ensamblaje 1, y mantenga la línea cerca de su producción de munición para no tener que acumular manualmente cada intermedio.

Cuando las Cápsula de defensor estén estables, amplíe la cadena a la producción de Cápsula de distractor. Esa receta consume Cápsula de defensor×4 y Circuito electrónico avanzado×3, así que es una señal clara de que necesita una línea adecuada de circuitos y suministros militares antes de escalar. Después de eso, avance hacia la producción de Cápsula de destructor combinando Cápsula de distractor×4 con Módulo de velocidad×1. Si va a producir en masa las cápsulas posteriores, merece la pena trasladar su instalación a Máquina de ensamblaje 3, ya que se despliega desde su inventario y se fabrica con Módulo de velocidad×4 y Máquina de ensamblaje 2×2. Úsela cuando necesite mayor rendimiento para las recetas más caras.

Usa las cápsulas Defensor y Distractor juntas en lugar de combatir de frente

No piense en las cápsulas de combate como simples ráfagas de daño. Úselas como herramientas de posicionamiento. Cápsula de defensor genera pequeños robots autónomos Defensor que siguen al jugador y atacan a los enemigos cercanos, pero lo hacen con un retraso apreciable y cierta inercia de movimiento. Ese retraso es útil: acelere hacia un objetivo, gire o conduzca un vehículo, y el enjambre se abre hacia afuera, de modo que los robots golpean mientras usted permanece más lejos del fuego enemigo. Úselo para atacar una base desde un ángulo más seguro en lugar de caminar directamente hacia las torretas.

Cápsula de distractor funciona de otra manera. Genera un robot Distractor inmóvil que actúa como señuelo de combate temporal y atrae la atención enemiga. Láncelo al centro de un nido de gusanos enemigo o de un enjambre de mordedor para que los gusanos y los enemigos cercanos se fijen en el señuelo en lugar de en usted. Esto es especialmente útil cuando quiere amortiguar el fuego de los gusanos durante un asalto a una base o Defensor un puesto avanzado débil sin ponerse personalmente en la zona de muerte. Como los Distractors no se mueven, colóquelos donde vayan a atraer más atención, y calcule el lanzamiento antes de que los enemigos se comprometan del todo a atacarle.

Vigile el límite de seguidores y adapte su equipo para asaltos más grandes

Antes de lanzarse a la batalla, revise el icono del robot seguidor a la derecha de la barra rápida. El juego muestra cuántos robots seguidores están activos y el máximo permitido investigado, y al pasar el cursor por encima le indica el desglose por tipo. Esto importa porque el número total de robots seguidores activos, incluidos Defensor y Destructor, está limitado por la investigación de cantidad de robots seguidores. Generar más cápsulas no servirá de nada una vez alcance ese límite, así que no desperdicie materiales produciéndolas en exceso demasiado pronto.

Ahí es donde Distractor vuelve a brillar: no cuenta para el límite de robots seguidores porque es inmóvil. Úselo cuando necesite más presión sobre una base enemiga sin consumir capacidad de seguidores. Para las hordas de Destructor y Defensor, apóyese en la velocidad del vehículo o en los aumentos de exoesqueleto para que la técnica de barrido sea más eficaz. Cuanto más rápido se mueva, más margen tendrán sus robots para curvarse hacia delante, lo que se traduce en más contacto con las estructuras enemigas y menos tiempo dentro del alcance de fuego hostil.

El plan de combate más limpio para la mitad de la partida es sencillo: automatice Cargador de munición, mejore a Munición penetrante, investigue Defensor, construya una línea estable de cápsulas y, luego, pase a Distractor y Destructor una vez que su producción de ciencia y módulos pueda sostenerlos. Si sigue ese orden, las mejoras de su armadura y los robots de combate se reforzarán entre sí en lugar de competir por la misma fábrica inacabada.

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