기지에서 더 자주 손으로 전투 보급품을 제작하지 않고도 더 강한 비터 지역으로 밀고 들어가거나, 전선을 더 오래 유지하거나, 전투를 이어 가고 싶다면, 바로 그 목표에 도달하게 해 주는 설계가 이 세트입니다. 핵심은 전투 갑옷, 전투 로봇, 탄약 생산을 하나의 보급망으로 보는 것입니다. 올바른 기술을 순서대로 해금하고, 먼저 총알 생산을 자동화한 다음, 캡슐 생산을 확대하여 전투가 즉흥적인 제작이 아니라 공장에 의해 뒷받침되도록 해야 합니다. 이 가이드는 먼저 무엇을 해금해야 하는지, 탄약과 캡슐 생산을 어떻게 구축하는지, 그리고 전투 로봇과 갑옷 업그레이드를 어떻게 함께 활용해야 군수 보급망이 실제로 전투를 지원하게 되는지 알려 줍니다.
전투 경로를 올바른 순서로 해금하기
군사 과학 팩으로 감당할 수 있게 되는 즉시 방어 로봇 연구를 시작합니다. 이것이 첫 번째 진짜 전투 로봇 단계이며, 이 시점부터는 캡슐을 단순한 신기한 물건이 아니라 휴대 가능한 전선으로 보아야 합니다. 방어 로봇 캡슐 제작법은 기본적인 조립기 라인에 넣기 충분히 단순합니다. 관통형 탄창×3, 전자 회로×3, 그리고 철 톱니바퀴×3을 넣어 방어 로봇 캡슐×1을 만들며, 제작 시간은 8초입니다.
그다음에는 방어 로봇, 군사 3, 그리고 레이저를 연구한 뒤 견제 로봇으로 넘어가면 됩니다. 이 제작법은 각 견제 로봇 캡슐마다 방어 로봇 캡슐×4와 고급 회로×3을 요구하고 제작 시간도 15초이기 때문에, 더 발전한 공장이 필요하다는 뜻입니다. 이 제작법은 더미를 대량 생산하기를 기대하기 전에 기본 전투 보급품을 이미 자동화해야 한다는 신호입니다.
그다음에는 파괴 로봇를 목표로 하되, 이를 뒷받침할 공장 기반이 갖춰지기 전에는 서두르지 마십시오. 파괴 로봇에는 군사 4, 견제 로봇, 그리고 속도 모듈이 필요합니다. 캡슐 제작법은 파괴 로봇 캡슐×1을 위해 견제 로봇 캡슐×4와 속도 모듈×1이 들어가며, 역시 15초가 걸립니다. 파워 아머 MK2를 노리고 있다면, 같은 방식으로 계획하면 됩니다. 이 장비에는 파워 아머, 군사 4, 속도 모듈 2, 효율 모듈 2가 필요합니다. 즉, 중반부 우선순위가 자연스럽게 겹치므로, 나중에 기술 트리를 다시 짜지 않아도 방어구와 공격 도구를 함께 해금할 수 있습니다.
흔들리는 탄약 기반 위에 전투 로봇을 먼저 만들지 마십시오. 먼저 화기용 탄창자동화부터 시작하십시오. 철 판×4로 화기용 탄창×1을 만들며, 제작 시간은 1초입니다. 이것은 시작 무기의 가장 기본적인 탄약이고 값도 싸지만, 피해가 제한적이므로 장기적인 전투 계획이 아니라 입문 단계로 사용해야 합니다.
그다음에는 그 라인을 관통형 탄창 생산으로 업그레이드하십시오. 조합식은 화기용 탄창×2, 강철 판×1, 구리 판×2이며, 6초에 관통형 탄창×2를 만듭니다. 추가 자원 비용을 들일 만한 가치는 충분합니다. 관통형 탄창은 총기 무기를 위한 더 발전된 탄약이고, 피해가 60% 더 높기 때문입니다. 실제 전투 장비, 캡슐 전제 조건, 그리고 지속적인 기지 방어에 공급해야 하는 탄약이 바로 이것입니다.
중요한 점은 로봇 연구에 본격적으로 들어가기 전에 두 단계 모두 자동화하는 것입니다. 아직도 손으로 총알을 무기에 넣고 있다면, 기지를 떠나는 순간 전투 업그레이드는 멈춰 버립니다. 먼저 탄약 라인을 구축하고, 캡슐 생산이 탄약 부족으로 멈추지 않도록 계속 가동하십시오.
실제로 전투 로봇을 운용할 수 있도록 캡슐 생산을 구축하십시오
탄약 생산이 안정되면, 그 출력을 캡슐로 전환합니다. 방어 로봇 캡슐 생산은 이후 로봇 계열의 기본 재료가 되므로, 가장 먼저 따로 구축할 전투 생산 라인이어야 합니다. 관통형 탄창, 전자 회로, 철 톱니바퀴를 조립 기계 1에 넣고, 이 라인을 탄약 출력 가까이에 두어 모든 중간 산출물을 일일이 저장하지 않도록 합니다.
방어 로봇 캡슐 생산이 안정되면, 그다음으로 견제 로봇 캡슐 생산으로 체인을 확장합니다. 이 조합은 방어 로봇 캡슐×4와 고급 회로×3을 소모하므로, 규모를 키우기 전에 제대로 된 회로 공급 라인과 군수 보급 라인이 필요하다는 분명한 신호입니다. 그 다음에는 견제 로봇 캡슐×4와 속도 모듈×1을 결합해 파괴 로봇 캡슐 생산으로 넘어갑니다. 이후의 캡슐을 대량 생산할 생각이라면, 설비를 조립 기계 3로 옮길 만한 가치가 있습니다. 이 설비는 인벤토리에서 직접 배치할 수 있고, 속도 모듈×4와 조립 기계 2×2로 제작됩니다. 더 비싼 조합에서 처리량이 더 필요할 때 사용합니다.
정면 대결 대신 방어 로봇 캡슐과 견제 로봇 캡슐을 함께 사용합니다
전투 캡슐을 단순한 피해 폭발로 생각하지 마십시오. 위치 조정 도구로 사용해야 합니다. 방어 로봇 캡슐은 플레이어를 따라다니며 주변 적을 공격하는 작은 자율 방어 로봇 로봇을 생성하지만, 이 로봇들은 눈에 띄는 지연과 이동 관성을 가지고 따라옵니다. 그 지연은 유용합니다. 목표를 향해 가속하거나, 방향을 틀거나, 차량을 타면 무리가 바깥쪽으로 크게 휘어지면서, 플레이어는 적의 공격에서 더 멀리 떨어진 상태로 로봇이 타격을 넣게 됩니다. 이를 이용해 포탑 쪽으로 곧장 걸어 들어가는 대신 더 안전한 각도에서 기지를 공격하십시오.
견제 로봇 캡슐은 다르게 작동합니다. 이 캡슐은 임시 전투 미끼처럼 행동하며 적의 주의를 끄는 정지형 견제 로봇 로봇을 생성합니다. 적 벌레 둥지나 물어 무리 한가운데로 던지면, 벌레와 주변 적들이 당신이 아니라 미끼를 우선적으로 노리게 됩니다. 특히 기지 공격 중 벌레의 화력을 약화시키고 싶을 때나, 직접 살상 구역에 서지 않고도 허술한 전초 기지를 방어하고 싶을 때 매우 유용합니다. 견제 로봇는 움직이지 않으므로, 가장 많은 주의를 끌 위치에 배치하고, 적이 당신을 본격적으로 공격하기 전에 던지는 타이밍을 맞추십시오.
추종자 한도를 확인하고 더 큰 공세에 맞게 장비 구성을 확대하십시오
전투에 들어가기 전에 퀵바 오른쪽의 추종 로봇 아이콘을 확인하십시오. 게임은 현재 활성화된 추종 로봇 수와 연구로 허용되는 최대 수를 보여 주며, 마우스를 올리면 종류별 내역도 알려 줍니다. 이는 방어 로봇와 파괴 로봇를 포함한 활성 추종 로봇의 총수가 추종 로봇 수 연구로 제한되기 때문입니다. 그 한도에 도달한 뒤에는 캡슐을 더 만들어도 도움이 되지 않으므로, 너무 이른 시점에 재료를 낭비하며 과잉 생산하지 마십시오.
바로 여기서 견제 로봇가 다시 빛을 발합니다. 이것은 움직이지 않기 때문에 추종 로봇 수 제한에 포함되지 않습니다. 추종 용량을 소모하지 않으면서 적 기지에 추가 압박을 넣어야 할 때 사용하십시오. 파괴 로봇와 방어 로봇 무리에는 차량 속도나 외골격 강화에 기대어 휩쓸기 기술을 더 효과적으로 만드십시오. 이동이 더 빠를수록 로봇이 앞으로 더 크게 호를 그리며 돌진할 여유가 생기고, 이는 적 구조물과의 접촉을 늘리고 적의 사정권 안에 머무는 시간을 줄여 줍니다.
가장 깔끔한 중반 전투 계획은 단순합니다. 화기용 탄창을 자동화하고, 관통형 탄창으로 업그레이드한 뒤, 방어 로봇를 연구하고, 안정적인 캡슐 생산 라인을 구축한 다음, 과학과 모듈 생산이 이를 뒷받침할 수 있게 되면 견제 로봇와 파괴 로봇로 넘어가면 됩니다. 이 순서를 따르면, 같은 미완성 공장을 두고 경쟁하는 대신 방어구 업그레이드와 전투 로봇이 서로를 강화하게 됩니다.