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戦闘アーマーと弾薬自動化攻略

より厳しい バイターの 領域に踏み込みたい、より長く防衛線を維持したい、あるいは基地を出るたびに戦闘用資材を手作業で作るのをやめたいなら、これがそのための構成です。コツは、戦闘用アーマー、戦闘ロボット、弾薬生産を 1 つの供給網として扱うことです。正しい技術を順番に解放し、まず弾を自動化し、そのあと カプセル の生産を拡大して、戦闘を慌てて手作りするのではなく工場で支えられるようにします。このガイドでは、最初に何を解放するか、弾薬と カプセル の生産をどう組むか、そして 戦闘ロボット とアーマー強化をどう組み合わせれば軍需の供給網が本当に戦闘を支えられるかを説明します。

正しい順番で戦闘ルートを解放する

ディフェンダー の研究は、軍事サイエンスパック で支払えるようになったらすぐに始めてください。これが最初の本格的な戦闘ロボットへの一歩であり、カプセル を珍しいものではなく、持ち運べる前線として扱い始めるべき節目です。ディフェンダーカプセル のレシピは、基本的な 組立機 のラインに載せられるほど単純です。貫通弾薬×3、電子回路×3、そして 鉄歯車×3 で ディフェンダーカプセル×1 を作成し、製作時間は 8 秒です。

そこから先は、ディストラクターディフェンダー軍事技術 3、そして レーザー技術 の後で研究します。レシピは、1個の ディストラクターカプセル を作るのに ディフェンダーカプセル×4 と 発展基板×3 を要求し、製作時間も 15 秒かかるため、より発展した工場が必要になります。このレシピは、デコイを大量生産したいと考える前に、基本的な戦闘用供給をすでに自動化しておくべきだという合図です。

その次は デストロイヤー を目指しますが、それに必要な工場支援が整う前に急がないでください。デストロイヤー には 軍事技術 4、ディストラクター、そして 生産速度モジュール が必要です。カプセルのレシピは、ディストラクターカプセル×4 と 生産速度モジュール×1 で デストロイヤーカプセル×1 を作るもので、こちらも 15 秒かかります。もし パワーアーマーMK2 を目指しているなら、考え方は同じです。必要なのは パワーアーマー、軍事技術 4、生産速度モジュール2、そして エネルギー効率モジュール2 です。つまり、中盤の優先順位はきれいに重なっているので、後から技術ツリーを組み直さなくても、装甲と攻撃用ツールの両方を解禁できます。

ここに、基準にすべき基本レシピと解放条件の参照を示します。

ロボット部隊を追う前に、安定した弾薬ラインを整えます

不安定な弾薬基盤のまま戦闘ロボットを作ってはいけません。まずは 通常弾薬 の自動化から始めます。鉄板×4 で 通常弾薬×1 を、作成時間 1 秒で生産します。これは序盤の武器向けの最も基本的な弾薬で、安価ですが火力は限られています。そのため、長期的な戦闘計画ではなく、入口として使うべきです。

次に、そのラインを 貫通弾薬 の生産へ強化します。レシピは 通常弾薬×2、鋼板×1、銅板×2 で、6 秒かけて 貫通弾薬×2 を作ります。追加の資源コストに見合う価値があるのは、貫通弾薬 のほうが銃系武器向けのより高度な弾薬で、ダメージが 60% 高いからです。これこそが、実際の戦闘装備、カプセルの前提条件、そして継続的な拠点防衛に供給したい弾薬です。

重要なのは、ロボット研究を本格化させる前に、両方の段階を自動化しておくことです。もしまだ弾を手で武器に補給しているなら、基地を離れた瞬間に戦闘強化は止まってしまいます。先に弾薬ラインを作り、止まらずに動かし続けて、カプセル生産が弾薬不足で止まらないようにしましょう。

実際に戦闘ロボットを出せるよう、カプセル生産を整えます

弾薬の供給が安定したら、その生産物をカプセルに変えます。ディフェンダーカプセル の生産は、最初に作る専用の戦闘ラインにすべきです。というのも、これが後のロボット系の連鎖の基礎素材になるからです。貫通弾薬電子回路鉄歯車組立機1 に投入し、このラインは弾薬の生産ラインの近くに置いて、途中素材をすべて手作業でバッファー化しなくて済むようにします。

ディフェンダーカプセル が安定したら、連鎖を ディストラクターカプセル の生産へ広げます。このレシピでは ディフェンダーカプセル×4 と 発展基板×3 を消費するため、本格的に増産する前に、きちんとした回路供給ラインと軍需供給ラインが必要だという明確な目安になります。その後は、ディストラクターカプセル×4 と 生産速度モジュール×1 を組み合わせて デストロイヤーカプセル の生産へ進みます。後半のカプセルを大量生産するつもりなら、設備を 組立機3 に移す価値があります。これはインベントリから直接設置でき、生産速度モジュール×4 と 組立機2×2 で作れるからです。より高コストなレシピで処理量が必要なときに使います。

正面から戦うのではなく、ディフェンダー と ディストラクター のカプセルを組み合わせて使います

戦闘カプセルは、単なるダメージの瞬間的な爆発だと考えないでください。位置取りのための道具として使うのです。ディフェンダーカプセル は、小さな自律型の ディフェンダー ロボットを出現させます。これらはプレイヤーに追従し、近くの敵を攻撃しますが、追従には目に見える遅れと移動の慣性があります。その遅れが有利に働きます。目標に向かって加速したり、向きを変えたり、乗り物に乗ったりすると、群れが外側へ振られ、プレイヤーが敵の射撃からより離れた位置にいながらロボットが攻撃してくれます。真正面から砲台に突っ込む代わりに、より安全な角度から拠点を攻めるために活用してください。

ディストラクターカプセル は仕組みが異なります。これはその場に留まる ディストラクター ロボットを出現させ、敵の注意を引く一時的な戦闘用おとりとして機能します。敵の ワームの巣 や バイターの 群れの中心に投げ込めば、ワーム や周囲の敵があなたではなくそのおとりにロックオンします。これは、拠点攻略中に ワーム の射撃を和らげたいときや、自分が直接キルゾーンに立たずに弱い前哨基地を守りたいときに特に有効です。ディストラクター は動かないので、最も注目を集められる場所に配置し、敵が完全にあなたへの攻撃に移る前に投げるタイミングを合わせてください。

追従数の上限に注意し、より大規模な突撃に合わせて装備を拡張してください

戦闘に出る前に、クイックバーの右側にある 従者ロボット のアイコンを確認してください。ゲームには、稼働中の 従者ロボット の数と、研究済みの最大許容量が表示され、カーソルを重ねると種類ごとの内訳も分かります。これは、ディフェンダーデストロイヤー を含む稼働中の 従者ロボット の総数が 従者ロボットの増加 の研究によって制限されるため重要です。上限に達したあとで カプセル をさらに作っても意味はないので、早い段階で作りすぎて資材を無駄にしないでください。

そこで再び輝くのが ディストラクター です。これは静止しているため、従者ロボットの増加 の上限に数えられません。敵基地に追加の圧力をかけつつ 従者ロボット の容量を消費したくないときに使ってください。デストロイヤーディフェンダー の大群を運用するなら、車載 生産速度モジュール強化外骨格モジュール の強化に頼って、スイング技法をより効果的にしましょう。移動が速いほど、ロボットが前方へ弧を描く余地が増え、そのぶん敵の建造物に接触する回数が増え、敵の射程内にいる時間も短くなります。

中盤の戦闘計画でいちばんすっきりしているのは、とてもシンプルです。まず 通常弾薬 を自動化し、貫通弾薬 に強化し、ディフェンダー を研究し、安定した カプセル の生産ラインを作ります。そのあと、サイエンス と モジュール の生産がそれらを支えられるようになったら、ディストラクター と デストロイヤー に移行します。この順番で進めれば、装備の強化と戦闘ロボットが同じ未完成の工場を奪い合うのではなく、互いを補強し合えるようになります。

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