Proyector de escudo grande

Overview
El Large Barrier Projector es un edificio defensivo que genera un campo de escudo circular proyectando una barrera poligonal de múltiples lados. Funciona como una variante mejorada y de mayor tamaño de la familia 
El projector debe estar alimentado para activar su escudo. Cuando está activo, el escudo crea una malla de barrera física que bloquea o reduce el daño de la mayoría de armas de proyectiles y puede cambiar los flujos tácticos alrededor de puntos de estrangulamiento e instalaciones importantes. En mapas heredados de
Égida y versiones antiguas, los Barrier Projector estaban presentes como objetivos defensivos; históricamente una unidad o ítem especial ("Shield Breaker") podía usarse con 100 
Un Large Barrier Projector activo puede cargarse dentro de una unidad que tenga al menos una capacidad de carga de 3×3 y esté alimentada mientras está cargada. Cargar un projector activo en un transporte o unidad de combate compatible preserva su estado alimentado visualmente, pero este estado es principalmente cosmético: un projector llevado dentro de una unidad no bloquea ni desvía de forma significativa a unidades enemigas ni el fuego entrante para el transportador ni las unidades cercanas. Colocar un 
Notas prácticas e interacciones:
- La aparente circularidad del escudo proviene de una malla poligonal de 24 lados; espere pequeños segmentos angulares a muy corta distancia, pero trátelo efectivamente como circular para consideraciones de colocación y cobertura.
- Se requiere energía para su funcionamiento; asegure un suministro de energía estable para mantener el projector activo durante los ataques.
- Use Large Barrier Projector para formar campos superpuestos alrededor de objetivos de alto valor o para crear corredores protegidos temporales; su mayor radio los hace adecuados para cubrir múltiples estructuras adyacentes.
- No confíe en transportar un projector activo dentro de una unidad para obtener efecto defensivo contra enemigos; los projectors cargados en transporte son principalmente visuales y no reproducen el comportamiento completo de bloqueo de un projector colocado.
- En escenarios o mapas personalizados que incluyan mecánicas heredadas, puede existir una interacción con Shield Breaker; en el juego estándar, esto no es una mecánica habitual a menos que el mapa la implemente explícitamente.
Despliegue Large Barrier Projector como parte de defensas por capas: combínelos con torretas de fuego directo, infraestructura de reparación y energía, y embudos del terreno para maximizar su efectividad mientras evita esperar que projectors móviles o transportados sustituyan la cobertura de escudos estacionarios.
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