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Grand Projecteur de Bouclier

CategoryDéfense
large-shield-projector
Category
Défense
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Power consumption
5

Overview

Le Large Barrier Projector est une construction défensive qui génère un champ de bouclier circulaire en projetant une barrière polygonale à plusieurs côtés. Il fonctionne comme une variante améliorée et plus grande de la famille Projecteur de Bouclier et sert à protéger les structures et unités des dégâts entrants en créant une zone où les projectiles et certaines attaques sont bloqués ou atténués. Le bouclier visible est construit comme un Icositetragon (un polygone à 24 côtés) pour approcher une frontière circulaire lisse.

Le projecteur doit être alimenté pour activer son bouclier. Lorsqu’il est actif, le bouclier crée une maille barrière physique qui bloque ou réduit les dégâts de la plupart des armes à projectiles et peut modifier les flux tactiques autour des goulets d’étranglement et des installations importantes. Dans les cartes legacy Aegis et les anciennes versions, les Barrier Projector apparaissaient comme objectifs défensifs ; historiquement une unité ou un objet spécial ("Shield Breaker") pouvait être utilisé avec 100 Tungstène pour les détruire instantanément.

Un Large Barrier Projector actif peut être chargé dans une unité ayant au moins une capacité de charge de 3×3 et être alimenté pendant qu’il est chargé. Charger un projecteur actif dans un transport ou une unité de combat compatible conserve visuellement son état alimenté, mais cet état est principalement cosmétique : un projecteur transporté à l’intérieur d’une unité ne bloque ni ne redirige de manière significative les unités ennemies ou les tirs entrants pour le transporteur ou les unités proches. Placer un Source d'Énergie dans le transporteur peut permettre au projecteur de rester fonctionnel lorsqu’il est déchargé, mais le comportement en transport ne doit pas être considéré comme un substitut à un placement défensif fixe.

Notes pratiques et interactions :

  • La circularité apparente du bouclier provient d’une maille polygonale à 24 côtés ; attendez-vous à de petits segments anguleux à une inspection très rapprochée, mais traitez-le effectivement comme circulaire pour les considérations de placement et de couverture.
  • Une alimentation est requise pour le fonctionnement ; assurez-vous d’une alimentation électrique stable pour maintenir le projecteur actif pendant les attaques.
  • Utilisez les Large Barrier Projector pour former des champs qui se chevauchent autour des cibles de grande valeur ou pour créer des couloirs protégés temporaires ; leur plus grand rayon les rend adaptés à couvrir plusieurs structures adjacentes.
  • Ne comptez pas sur le transport d’un projecteur actif à l’intérieur d’une unité pour un effet défensif contre les ennemis ; les projecteurs transportés sont principalement visuels et ne reproduisent pas le comportement complet de blocage d’un projecteur placé.
  • Dans des scénarios ou cartes personnalisées incluant des mécaniques legacy, une interaction avec un Shield Breaker peut exister ; en jeu standard, ce n’est pas une mécanique courante sauf si la carte l’implémente explicitement.

Déployez les Large Barrier Projector dans le cadre de défenses en couches : combinez-les avec des tourelles à tir direct, des infrastructures de réparation et d’alimentation, et des entonnoirs naturels du terrain pour maximiser leur efficacité tout en évitant de s’attendre à ce que des projecteurs mobiles ou transportés remplacent la couverture de bouclier stationnaire.

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