Projecteur de Bouclier

Overview
Le Projecteur de Bouclier est un bâtiment de Mindustry qui génère un champ de force polygonal pour approcher visuellement un bouclier circulaire. Le projecteur crée une barrière composée d'un icositétragone (un polygone à 24 côtés), ce qui donne au bouclier une apparence quasi-circulaire tout en étant implémenté comme une forme discrète à segments multiples.
Le Projecteur de Bouclier peut être utilisé dans un contexte mobile : un projecteur actif peut être chargé dans n'importe quelle unité disposant d'une capacité de charge d'au moins 3×3. Le projecteur doit être alimenté et actif lorsqu'il est chargé pour rester dans cet état pendant le transport. Malgré son état actif lorsqu'il est porté, le projecteur chargé est en grande partie cosmétique et n'empêche pas ou ne gêne pas significativement les unités ennemies lorsqu'il est monté en tant que charge utile. Si un objet 
Historiquement, les Projecteurs de Bouclier apparaissaient dans d'anciennes versions de la branche de contenu
Aegis. Dans ces versions existait un contre-mesure spécifique : l'objet Briseur de Bouclier pouvait être activé avec 100 
- Le bouclier généré par le projecteur est implémenté comme un polygone à 24 côtés (icositétragone) pour simuler une barrière circulaire.
- Un projecteur actif peut être chargé dans des unités disposant d'un espace de charge d'au moins 3×3 ; il doit être alimenté et actif lorsqu'il est chargé pour conserver son activité pendant le transport.
- Un projecteur chargé et actif ne bloque pas de manière significative ni n'entrave les unités ennemies et fonctionne principalement comme un dispositif visuel ou tactique lorsqu'il est porté.
- Charger un objet Source d'Énergie avec le projecteur permet au projecteur de fonctionner après avoir été déchargé, même s'il n'y a pas de réseau électrique externe présent.
- Dans les anciennes versions d'Aegis, le Briseur de Bouclier consommait 100 Tungstène pour détruire instantanément les Projecteurs de Bouclier.
Cette fiche n'enregistre que les fonctionnalités et le comportement historique notés dans les sources disponibles. Si les mécaniques de jeu ou l'équilibrage ont changé dans des mises à jour récentes, consultez les infobulles en jeu actuelles ou les dernières notes de patch de Mindustry pour des spécifications à jour.
Other entities of this type
- Mur de Béryllium
- Grand Mur de Béryllium
- Porte Blindée
- Mur de Carbure
- Grand Mur de Carbure
- Mur de Cuivre
- Grand Mur de Cuivre
- Porte
- Grande Porte
- Grand Projecteur de Bouclier
- Mur phasé
- Grand Mur phasé
- Mur de Plastanium
- Grand Mur de Plastanium
- Radar
- Mur d'Alliage Superchargé Renforcé
- Grand Mur d'Alliage Superchargé Renforcé
- Mur de Ferraille
- Gigantesque Mur de Ferraille
- Énorme Mur de Ferraille
- Grand Mur de Ferraille
- Mur à Bouclier
- Mur Superchargé
- Grand mur Superchargé
- Mur de Thorium
- Grand Mur de Thorium
- Propulseur
- Mur de Titane
- Grand Mur de Titane
- Mur de Tungstène
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