Skip to main content

Rey slime

king-slime
NPC type
Jefe
Progression
Pre-Modo difícil

Resumen

Rey slime es un jefe de pre-Hardmode que aparece de forma natural en la superficie en áreas adecuadas o puede ser invocado por el jugador. Es uno de los jefes más icónicos y, pese a la música de jefe, barra de salud y tamaño, suele considerarse un “mini-jefe” por su accesibilidad temprana y porque puede aparecer aleatoriamente como si fuera un enemigo normal. Su forma básica es la de un enorme slime azul coronado; en versiones especiales o semillas como For the Worthy su cuerpo puede ser el doble de ancho y alto.

El comportamiento de Rey slime se basa en saltos dirigidos hacia el jugador siguiendo un patrón fijo: realiza dos saltos normales, un salto bajo y luego un salto alto. Cuando el jugador está fuera de alcance o Rey slime no puede dañarle, el jefe se teletransporta al jugador; durante la teletransportación se encoge y su icono en el mapa se aproxima al suelo, lo que sirve como indicio de la teletransportación. Al perder vida se vuelve más pequeño y más rápido, y va invocando Slimes azules (y Spiked Slimes en Modo Experto/Maestro) conforme recibe daño. Rey slime también puede quedar atascado dentro de bloques al teletransportarse, lo que temporalmente impide su movilidad. Es uno de los pocos jefes que recibe daño por lava (junto con Gólem en ciertos casos).

Durante el combate Rey slime no suelta Gel, pero los Slimes azules que genera sí lo hacen, por lo que es un método eficaz para farmear Gel y ciertos objetos que sueltan los slimes. Esos Slimes azules pueden caer Corazones y Estrellas, que restauran 20 de vida y 100 de maná respectivamente, lo que puede sostener al jugador en peleas largas o en arenas improvisadas. Debido a la gran cantidad de slimes generados, convocar a Rey slime en biomas concretos permite farmear drops específicos como llaves de bioma, mapas del pirata, objetos de Halloween/Navidad y yoyos raros (por ejemplo Cascada, Fuego infernal, Amarok, Yelets y Kraken).

Puntos prácticos y notas de combate:

  • Rey slime salta y causa daño por contacto; usar armas que perforen o tengan efectos de área es útil porque pueden dañar tanto a Rey slime como a los slimes que genera.
  • Su salto más alto puede superar una pared de hasta 17 bloques de altura; crear barreras más altas o usar plataformas puede limitar su movilidad.
  • Cuando se teletransporta puede quedarse dentro de bloques circundantes; situar el combate en un espacio abierto reduce la probabilidad de inmovilizaciones accidentales.
  • Su teletransporte puede ocurrir incluso si el jugador muere lejos en las capas externas del mundo, por lo que puede reaparecer en lugares inesperados.
  • En la semilla Celebration Mk 10 puede aparecer naturalmente al menos a un tercio del ancho del mundo desde el punto de spawn.
  • En Modo Experto, Rey slime invoca Spiked Slimes además de los Slimes azules, y sus drops vendidos pueden generar un ingreso promedio notable si se comercializan todos los objetos obtenidos.
  • La armadura Ninja y ciertos objetos pueden obtenerse durante la pelea; internamente, el sprite sin corona ni ninja recuerda a un enorme Slime azul.

Rey slime es, además, uno de los jefes que puede reaparecer aleatoriamente incluso después de haber sido derrotado anteriormente en la misma partida, lo que le convierte en una opción recurrente para granjas y encuentros casuales. Su diseño y mecánicas lo sitúan como un encuentro flexible: fácil de invocar y útil para obtener recursos, pero capaz de infligir daño significativo si no se le prepara una arena adecuada.

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: