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Vagone d'artiglieria

CategoryProdotti finali
artillery-wagon
Category
Prodotti finali
Stack size
5
Rocket capacity
1
Prototype type
item-with-entity-data
Internal name
artillery-wagon
Planet
nauvis

Overview

L'Vagone d'artiglieria è un vagone ferroviario specializzato che funziona sia come pezzo d'artiglieria mobile a lunga gittata sia come trasporto ad alta capacità per gli Proiettile d'artiglieria. Ogni Artillery wagon contiene fino a 100 Proiettile d'artiglieria e può caricare/scaricare con gli Inseritore come qualsiasi altro vagone, ma accetta solo Proiettile d'artiglieria come carico. I vagoni possono sparare proiettili automaticamente (quando sono fermi) oppure manualmente tramite il ; condividono le stesse caratteristiche di lunga gittata e alto danno delle torrette d'artiglieria stazionarie.

Gli Artillery wagon hanno due modalità di fuoco distinte. In modalità automatica, un Vagone d'artiglieria fermo esamina i chunk vicini e spara automaticamente alle strutture nemiche (spawner e worm) entro la sua portata automatica di 224 tiles (7 chunk). La modalità automatica non può selezionare unità mobili (biter e spitter) come bersagli, anche se le unità mobili possono comunque essere danneggiate dagli impatti degli Proiettile d'artiglieria. In modalità manuale il giocatore usa un Comando di puntamento dell'artiglieria per puntare e fare clic su una posizione nel mondo o sulla mappa; la modalità manuale raggiunge 560 tiles (17.5 chunk) e può essere usata per bersagliare aree della mappa inesplorate: gli Proiettile d'artiglieria riveleranno ogni chunk che attraversano. Il targeting remote mostra quante artiglierie pronte a sparare (cariche e, per i vagoni, stazionarie) si trovano entro la portata del cursore quando viene tenuto in mano. I potenziamenti di portata ricercabili aumentano sia la portata automatica sia quella manuale del +30% della portata base per livello.

Gli Artillery wagons sparano relativamente lentamente per impostazione predefinita, ma la velocità di tiro può essere migliorata con la ricerca infinita sulla velocità di tiro dell’artiglieria a +100% per livello, che si applica allo stesso modo ai vagoni e alle torrette stazionarie. La ricerca sul danno dell’artiglieria aumenta i danni dei proiettili e innalza la soglia di evoluzione alla quale spawner e worms vengono uccisi con un singolo colpo; la maggior parte dei worms non behemoth e molti spawner vengono uccisi con un colpo al danno base, mentre i worms behemoth e gli spawner a evoluzione molto alta possono richiedere ulteriore ricerca sui danni o più colpi.

Ci sono importanti limitazioni operative e considerazioni logistiche. Gli Artillery wagons hanno una portata minima di 32 tiles; inimicheranno le unità mobili nemiche vicine nel punto d’impatto, spesso attirando ondate d’attacco aggressive verso il vagone. Il tiro in modalità automatica non può prendere di mira unità mobili, e i vagoni hanno una bassa cadenza di fuoco integrata se non vengono potenziati. I proiettili hanno una dimensione pila di 1, quindi i buffer e gli Inseritore spostano solo singoli proiettili alla volta; la capacità di 100 proiettili del vagone e la capacità di 15 proiettili della torretta di artiglieria stazionaria influenzano la pianificazione del rifornimento. Gli Artillery wagons sono pesanti nei calcoli dell’accelerazione dei treni (pesano quanto quattro normali vagoni merci, o due locomotori), il che rende importanti la composizione del treno e la scelta del carburante; il Combustibile nucleare fornisce un bonus di accelerazione del +250%, rendendolo particolarmente efficace per i treni d’artiglieria.

Regole operative per i treni con Vagone d'artiglieria: un Vagone d'artiglieria può sparare mentre è fermo a una fermata ferroviaria, ma non sparerà quando è fermo a un segnale rosso o mentre è in movimento. Un treno in modalità automatica che è in stato "No-Path" non sparerà. Quando fa parte di un treno guidato dal giocatore (modalità manuale), gli Vagone d'artiglieria sparano ogni volta che il treno è fermo, indipendentemente dal luogo. Quando è fermo a una fermata ferroviaria, mirare e sparare contano come attività per le condizioni di partenza basate sull’inattività nella tabella di marcia; il vagone esegue una scansione automatica al ritmo di un chunk per tick e viene considerato inattivo solo dopo aver scansionato tutti i chunk e non aver trovato nemici.

Note pratiche e consigli:

  • Usa gli Vagone d'artiglieria come il trasporto ferroviario più efficiente in termini di spazio per gli Proiettile d'artiglieria (100 proiettili ciascuno contro 40 in un normale Vagone merci), ma ricorda che non sono efficienti in termini di massa: sono più pesanti dei normali Vagone merci.
  • Combina gli Vagone d'artiglieria con stoccaggio a bordo e assemblaggio/rifornimento nelle vicinanze per ridurre il sovraccarico di gestione dei singoli proiettili causato dagli shell con stack da 1.
  • Difendi gli Vagone d'artiglieria con muri e torrette oppure spostali spesso; un bombardamento pesante provoca grandi attacchi nemici coordinati centrati sulla posizione di tiro.
  • Preferisci le fermate ferroviarie (non i segnali rossi) se vuoi il tiro automatico, oppure guida il treno manualmente per permettere il fuoco da qualsiasi fermata.
  • Investi nella ricerca di gittata, danno e velocità di tiro dell’artiglieria per migliorarne l’efficacia contro spawner e worm ad alta evoluzione.

Raw materials

ReferenceCount
Cavo di rame200
Tubo144
Piastra d’acciaio104
Ingranaggio di ferro74
Yumako51.67
Piastra di ferro40
Noce di gelatina10

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