長距離砲車両

概要






長距離砲車両 には、2 つの異なる射撃モードがあります。自動モードでは、停止した 長距離砲車両 が周囲のチャンクを索敵し、自動射程 224 タイル(7 チャンク)内の敵施設(spawner と worm)に自動で砲撃します。自動モードでは移動ユニット(biter と spitter)を標的にできませんが、砲弾の着弾によって移動ユニットにダメージを与えることはできます。手動モードでは、プレイヤーが 
長距離砲車両 は標準では発射速度がかなり遅いですが、無限の 長距離砲 firing speed 研究によって、1 レベルあたり +100% ずつ発射速度を改善できます。これは wagon と固定砲塔の両方に同じように適用されます。長距離砲 damage 研究は砲弾のダメージを上げるとともに、spawner と worm が一撃で倒せる進化率のしきい値も引き上げます。基本ダメージでは、ほとんどの非 ベヒーモス 級の worm と多くの spawner は 1 発で倒せますが、
運用上の制約と物流面での考慮も重要です。長距離砲車両 の最小射程は 32 タイルで、着弾地点付近にいる敵の移動ユニットを刺激してしまい、しばしば攻撃的な襲撃波を wagon へ引き寄せます。自動モードでの発射では移動ユニットを狙えず、しかも wagon の基本発射速度はアップグレードしない限り低めです。砲弾のスタックサイズは 1 なので、バッファーや インサーター は一度に 1 発ずつしか運べません。さらに、wagon の 100 発の容量と固定式の 長距離砲タレット の 15 発の容量は、補給計画に影響します。長距離砲車両 は列車の加速計算では重く扱われ(通常の 


砲兵貨車を使う列車の運用ルールです。砲兵貨車は 駅 に停車している間は発砲できますが、赤信号で停止しているときや走行中は発砲しません。自動モードの列車が "No-Path" になっている場合も発砲しません。プレイヤーが運転する手動モードの列車の一部である場合、砲兵貨車は列車が停止していれば、どこで止まっていても発砲します。駅 で停止しているときは、照準と射撃はスケジュールに基づく非活動時の発車条件における「活動」として数えられます。貨車は1ティックあたり1チャンクの速度で自動スキャンを行い、すべてのチャンクをスキャンして敵がいないことを確認してから初めて非活動とみなされます。
実用的な注意点とヒント:
- 砲弾の鉄道輸送には、砲兵貨車が最もスペース効率に優れています(1両あたり100発で、通常の
貨物車では40発です)。ただし、質量効率は高くありません。通常の貨物車より重いです。
- 単発ずつしか扱えない砲弾による手間を減らすために、砲兵貨車を車載の保管と近くの assembly / supply と組み合わせてください。
- 砲兵貨車は壁と砲塔で防衛するか、頻繁に移動させてください。大規模な砲撃は、発射地点を中心とした大きな連携攻撃を敵に誘発します。
- 自動発砲を望むなら、赤信号ではなく 駅 を優先してください。どの停止地点からでも発砲できるようにしたいなら、列車を手動で運転してください。
- 高い進化度の spawner や worm に対する有効性を高めるために、砲兵の射程、ダメージ、発射速度の研究に投資してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 銅線 | 200 |
| パイプ | 144 |
| 鋼材 | 104 |
| 鉄の歯車 | 74 |
| ユマコ | 51.67 |
| 鉄板 | 40 |
| ゼリーナット | 10 |
