ゲート
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概要
ゲートは壁と同じ防御力を持ち、プレイヤーやその乗り物が近づくと自動で開閉する柵状のアイテムである。
ビター(敵クリーチャー)はゲートを開けられないため、近接して破壊するか、プレイヤーをゲート付近に誘導して開かせる必要がある。
通常ゲートは徒歩や非列車車両のプレイヤーが数タイル以内に入ると開く。
列車用ゲートは徒歩時と同様に動作するほか、手動運転中のプレイヤーが同じ線路かつ一定距離内にいる場合、また自動運転の列車が経路でゲートを通過し一定距離内にいる場合にも開く。
ゲートの開く半径は接近するプレイヤー/車両の速度に依存し、速度が速いほど遠くから開く。
歩行のみではおよそ4–5タイル手前で開き、全速列車ではさらに遠方で開く。
ゲートはプレイヤーや車両が約2–3タイル以内にいる間は開いたままであり、この境界に立っていると外側から走って来た高速移動(外骨格など)に間に合わない場合があるため注意が必要である。
ゲートは回路網に接続可能で、ゲートに隣接する壁に赤線または緑線を接続すると壁のスプライトに小さな黄色い電子ボックスが表示される。
回路接続するとゲートの動作設定を変更でき、プレイヤーや車両がゲートを開けようとしたときに信号を送ることができる。
これを利用して安全な線路横断やプレイヤー検出器などを構築できる。
主な運用上の注意点は次の通り。
- 敵がゲートを破壊して侵入する点に注意し、防衛ラインの隙間にならないよう配置する。
- 高速で接近する車両や列車の通行を想定して、ゲートの開閉距離を確認する。
- 回路網で制御すれば列車通過時のみ開く仕組みや、プレイヤー検出用のトリガーが作れる。
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