Wagon d’artillerie

Overview
L’
Les artillery wagons disposent de deux modes de tir distincts. En mode automatique, un Wagon d’artillerie à l’arrêt analyse les chunks à proximité et tire automatiquement sur les structures ennemies (nids et vers) situées dans sa portée automatique de 224 tuiles (7 chunks). Le mode automatique ne peut pas choisir les unités mobiles (biters et spitters) comme cibles, bien que les unités mobiles puissent tout de même être blessées par les impacts d’obus. En mode manuel, le joueur utilise une 
Les Artillery wagons tirent relativement lentement par défaut, mais leur vitesse de tir peut être améliorée grâce à la recherche infinie de vitesse de tir de l’artillerie, à raison de +100 % par niveau, qui s’applique aussi bien aux wagons qu’aux tourelles fixes. La recherche de dégâts d’artillerie augmente les dégâts des obus et relève le seuil d’évolution à partir duquel les spawners et les worms sont tués en un seul tir ; la plupart des worms non behemoth et de nombreux spawners sont tués en un tir avec les dégâts de base, tandis que les worms behemoth et les spawners à très forte évolution peuvent nécessiter des recherches de dégâts supplémentaires ou plusieurs impacts.
Il existe d’importantes limites opérationnelles et considérations logistiques. Les Artillery wagons ont une portée minimale de 32 cases ; ils provoquent l’hostilité des unités mobiles ennemies proches du point d’impact, attirant souvent des vagues d’attaque agressives vers le wagon. Le tir en mode automatique ne peut pas cibler les unités mobiles, et les wagons ont une faible cadence de tir intégrée à moins d’être améliorés. Les obus ont une taille de pile de 1, donc les tampons et les 
Règles de fonctionnement pour les trains avec des wagons d’artillerie : un wagon d’artillerie peut tirer lorsqu’il est arrêté à un arrêt de train, mais il ne tirera pas lorsqu’il est arrêté à un signal rouge ni lorsqu’il est en mouvement. Un train en mode automatique qui est « No-Path » ne tirera pas. Lorsqu’ils font partie d’un train conduit par le joueur (mode manuel), les wagons d’artillerie tirent dès que le train est arrêté, quel que soit l’endroit. Lorsqu’il est arrêté à un arrêt de train, la visée et le tir comptent comme de l’activité pour les conditions de départ sur inactivité basées sur l’horaire ; le wagon effectue un balayage automatisé à un rythme d’un chunk par tick, et n’est considéré comme inactif qu’après avoir balayé tous les chunks et n’avoir trouvé aucun ennemi.
Notes et conseils pratiques :
- Utilisez les wagons d’artillerie comme moyen de transport ferroviaire le plus efficace en espace pour les obus d’artillerie (100 obus chacun contre 40 dans un wagon de marchandises classique), mais gardez à l’esprit qu’ils ne sont pas efficaces en masse : ils sont plus lourds que les wagons de marchandises classiques.
- Combinez les wagons d’artillerie avec du stockage embarqué et de l’assemblage ou du ravitaillement à proximité afin de réduire la surcharge de manipulation des obus un par un, due à leur empilement de 1.
- Défendez les wagons d’artillerie avec des murs et des tourelles, ou déplacez-les fréquemment ; les bombardements intensifs provoquent de grandes attaques ennemies coordonnées, centrées sur l’emplacement de tir.
- Privilégiez les arrêts de train (et non les signaux rouges) si vous voulez un tir automatique, ou conduisez le train manuellement pour permettre le tir depuis n’importe quel arrêt.
- Investissez dans les recherches de portée, de dégâts et de cadence de tir de l’artillerie afin d’améliorer son efficacité contre les nids et les vers à haute évolution.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Câble en cuivre | 200 |
| Tuyau | 144 |
| Plaque d'acier | 104 |
| Engrenage | 74 |
| Yumako | 51.67 |
| Plaque de fer | 40 |
| Noix gélatineuse | 10 |
Produced by
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Other entities of this type
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- Tour agricole
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- Sol artificiel pour Arbre à Yumako
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