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研究サンプル

種別植物
research-sample-13
種別
植物
研究バイト
195
公式説明

スキャンか研究することでバイトが獲得可能。

概要

研究サンプル は、Astroneer のすべての惑星で見つかる小さな研究対象で、bytes を得る最も早い手段のひとつです。地表や洞窟層を含む地形全体の植物や岩石から回収でき、大型の研究対象が使えるようになる前の、手早い研究進行源になります。

ゲーム開始時点で、研究分析台 はすでに解除されているため、プレイヤーはすぐに基本的な研究運用を始められます。研究サンプル は直接消費して少量の bytes を得ることもできますが、通常は 研究分析台 で処理したほうが効率的で、単純なスキャンよりもかなり多くの bytes を獲得できます。そのため、研究進行の一歩一歩が重要な序盤に特に役立ち、後半でも自動研究設備に加える補助的な収入源として有用です。

研究サンプル にはいくつかの形態があります。

  • オーガニック samples は、各惑星に点在する植物から見つかります。
  • Mineral samples は、地表や洞窟の岩石から見つかります。
  • Technology samples は非常にまれで、残骸の周辺や EXO Dynamics Research Aids の中で見つかります。これらは有機系や鉱物系の sample よりもはるかに多くの bytes を与えます。
  • 未知 samples は、敵対的な flora を根こそぎ取り除いたときに落ちます。

サンプルは軽量で集めやすいため、探索しながら序盤の bytes を確保するのに役立ちます。プレイヤーがより大きな Research Items から安定して bytes を得られるようになると、サンプルは時間とインベントリ容量を節約する便利な手段になります。特に、環境全体としてより良い研究報酬を得やすい過酷な惑星では、その利点が大きいです。

実際のところ、Research Items は通常、まず 研究分析台 に優先して入れるべきです。サンプルよりも多くの bytes を生み出す傾向があるためです。ただし、研究サンプル にも研究の流れの中で役割はあります。素早く回収でき、大量処理もしやすいため、大きな研究 स्रोतが手元にないときの信頼できる代替手段になるからです。

Astroneer における研究は、開発の過程で何度も変化してきました。最初期の pre-alpha 版では、研究対象は 研究分析台 の中で開くポッドであり、図面が自動的に解放されていました。その後もシステムは何度か改訂され、update 0.5.0 で Bytes と Research Catalog が導入され、update 0.9.0 では 研究サンプル が追加されました。なお、追加当初はこれらは harvestables と呼ばれていました。

公式説明

スキャンか研究することでバイトが獲得可能。

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