プログラマブルスピーカー
カテゴリ回路
概要
プログラマブルスピーカーは、回路網と組み合わせて音声とGUIテキストアラートを発生させる建物である。
スピーカーは音をローカル(設置地点付近のみ)またはグローバル(マップ全域で再生)に切り替えられ、グローバル再生はマルチプレイ時に全員へ通知が必要な場合にのみ有効にするのが望ましい。
ゲームの制限により同時に聞こえる音は最大50個である。
GUIから音量を調整でき、グローバル再生を無効にした場合は音量が聞こえる範囲を決める。
最大音量時の到達距離は約64タイルである。
スピーカーは音だけでなく最大150文字のテキストアラートとアイコンをプレイヤーのGUIに表示できる。
アラートを表示するには「アラートの表示」を有効にし、表示するアイコンとテキストを設定する。
瞬間的なトリガーでもテキストアラートは数秒間表示される設定になっている。
設定項目としては、複数音を同時再生するかを制御する「複数音再生可能(ポリフォニー)」のチェックボックスと、回路の値を音のピッチに割り当てる「信号による音階」がある。
ポリフォニーを有効にすると一定信号で非常に高速に音が繰り返され(約10回/秒)、無効にすると約0.5秒に1回程度に制限されるため、通知のスパムを避けるには無効化が推奨される。
一方、音楽制作ではポリフォニーや信号による音階を利用すると高度な音作りが可能である。
- 回路網から任意の条件で音やカスタムメッセージを発するカスタムアラート用途に使われる。
- サーバー管理者はコマンドでグローバル音のミュート操作が可能で、ローカルクライアントのみをミュートする指定もできる。
- アラート表示や音の発生頻度を調整して、通知の過剰発生やプレイヤーの聞き疲れを防ぐ運用が基本である。
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