発展アステロイド処理とスラスター攻略


建設前に、適切な アステロイド と スラスター の技術を解放しておきます
移動を本格的に拡大しようとする前に、まず 








これが終わると、
特に かけらの混合 の選択肢が必要なら、





まず基本の かけら から資源への流れを整えます
効率を追う前に、各 かけら の種類にわかりやすい行き先を用意してください。


こちらが、これを基にして展開していただくためのコア参照です:
まずは基本の 破砕 レシピを使ってください。工場がすっきりして見やすくなります。炭素質アステロイド の かけら は 炭素 に、金属質アステロイド の かけら は 鉄鉱石 に、酸化物アステロイド の かけら は 氷 になります。そうすると、原因の切り分けがずっと簡単になります。プラットフォーム が停止したときも、いくつもの副産物を同時に扱うのではなく、何の資源が不足しているのかを正確に把握できます。
できるだけ早く 氷 を 水 に溶かし、その 水 のラインは化学生産の近くに保ってください。
より良い副次出力が必要なときに 発展破砕 を使う
基本の流れが安定したら、追加出力が実際により広い プラットフォーム で役立つ場合にだけ 発展破砕 に切り替えてください。発展炭素質アステロイド破砕 は 




それらのレシピは、既定の処理量の手段ではなく、出力重視の手段として扱ってください。基本の 破砕 レシピより時間がかかるので、プラットフォームが生の鉄鉱石や水不足にあえいでいるなら、副産物を追い求めるためだけに処理速度を落としてはいけません。代わりに、硫黄、銅鉱石、または 方解石 がプラットフォームのほかの場所でボトルネックになっているときに使うべきです。
ここでの重要な習慣は、不足しているものに合わせてレシピを選ぶことです。硫黄が足りないなら、炭素質アステロイド の かけら を 発展破砕 に入れます。銅鉱石が必要なら、金属質アステロイド 破砕 を強化します。方解石 と追加の氷がほしいなら、酸化物アステロイド の かけら を 発展レシピへ回します。そうすれば、アステロイドのラインを、ただ かけら を消費するだけではなく、本当に必要な工場の要求に結びつけられます。
再処理 で かけら の混合ボトルネックを解消する
ある種類の かけら が詰まり、別の種類が枯れるときは 再処理 を使います。炭素質アステロイド再処理、金属質アステロイド再処理、酸化物アステロイド再処理 は、いずれもある種類の かけら をほかの種類の混合物へ変換します。そのため、現在の需要に対してプラットフォームがちぐはぐな組み合わせを受け取ったときの、圧力逃がし弁として役立ちます。
再処理を贅沢な強化にしないでください。回収機と
実用的なルールは単純です。塊の種類が不足分と一致しているなら直接粉砕を使い、組み合わせがずれているなら再処理を使います。そうすればベルトは詰まらず、機械には供給が行き渡り、プラットフォームが適切な小惑星の種類が来るのを待って時間を無駄にすることもありません。
鉱石、炭素、水をスラスター燃料と酸化剤に変える




高度なレシピを解放しているなら、発展スラスター燃料 と 発展スラスター酸化剤 を目指してください。これらは 1 回の製作でより多くの流体を生み出すため、長期的にはより良い目標です。ただし、それでも安定した水の供給に依存します。つまり、最初に優先すべきなのは
両方の流体ラインをバランスよく保ってください。水が不足すると、両方の スラスター 消費品が同時に止まってしまうので、氷の処理を後回しにしないでください。実際には、スラスター の生産を増やす前に酸化物の破砕を拡張し、そのあとで、水流がそれらを支えられるようになってから化学プラントを追加する、という意味です。
拡張する前に スラスター を正しく設置し、供給する




スラスター 自体には 



ラインが安定したら、次は 破砕 を増やし、再処理 を増やし、流体生産 を増やす順で拡張します。これが最もきれいな成長方法です。まず アステロイド の投入を整え、次に かけら の混合を滑らかにし、それができてから化学処理量を広げます。



