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製材所

sawmill
種別
生産
耐久
100
サイズ
3x2
建設コスト
4 File:Dirt_Object.png
賃金
30
公式説明

木を加工して物品を作る施設。木材と木の棒を生産する。

概要

製材所 は、最初のうちに建設したい生産施設のひとつです。丸太を序盤の開発全体で使う基本素材に変えるため、最初の定住地の供給網における重要な一部になります。実際には、木材木の棒 の主な供給源であり、どちらも多くの他施設や 道具 の生産に必要です。

製材所 は、いくつか異なる種類の丸太を処理できます。

  • 1 木 → 4 木の棒
  • 1 蔓生の木 → 6 木の棒
  • 1 木 → 2 木材
  • 1 茨 → 3 木材

各作業には 200 work かかるため、これらの素材が消費される頻度に比べると、施設の速度は特に速いわけではありません。そのため、製材所 だけに頼っていると、序盤にボトルネックになりがちです。

木材 は、ほかの多くの施設の建築資材として使われるため、特に重要です。木の棒 も建築資材として、また 道具 の材料として広く消費されます。ゲーム開始時からどちらも安定して需要があるので、不足が出てから待つよりも、序盤のうちに複数の 製材所 を用意しておく価値があります。

実用的な序盤の構成としては、できるだけ早い段階で少なくとも 2 基の 製材所 を稼働させることです。序盤の人口がおよそ 30 匹なら、建設需要に追いつけるように 製材所 に 3 〜 4 人ほどの作業者を割り当てるのが一般的です。こうしておくと、拠点を拡張するときや、木材系素材に依存する新しい施設を解放するときの遅れを防ぎやすくなります。

要するに、製材所 は派手な建物ではありませんが、序盤の進行を支える基盤の一つです。木材 や 木の棒 の生産が追いつかなくなると、開発のほとんどすべてが鈍化してしまうため、製材所 の出力を需要より少し上に保つことは、勢いを維持するための最も簡単な方法の一つです。

公式説明

木を加工して物品を作る施設。木材と木の棒を生産する。

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