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제재소

sawmill
종류
생산
체력
100
크기
3x2
건설 비용
4 File:Dirt_Object.png
임금
30
공식 설명

나무를 가공해 물품을 만드는 건조물. 목재와 나무막대를 생산한다.

개요

톱질 공장은 가장 먼저 건설하고 싶어지는 생산 건물 중 하나입니다. 이 건물은 통나무를 초반 개발 전반에 걸쳐 쓰이는 기본 재료로 바꾸며, 첫 정착지의 공급망에서 핵심적인 역할을 합니다. 실제로는 목재나무막대의 주된 공급원이며, 이 둘은 다른 많은 구조물과 도구 생산에 필요합니다.

톱질 공장은 여러 종류의 통나무를 처리할 수 있습니다.

각 작업에는 200 작업이 들기 때문에, 이러한 재료가 소모되는 빈도에 비하면 건물의 속도는 아주 빠른 편이 아닙니다. 그 때문에 톱질 공장만 믿고 가면 초반에 병목이 생기기 쉽습니다.

목재는 다른 많은 시설의 건축 재료로 쓰이기 때문에 특히 중요합니다. 나무막대 역시 건설 자재로 널리 소모되며, 도구의 재료로도 사용됩니다. 게임 시작부터 두 재료 모두 꾸준히 필요하므로, 부족 사태가 나타날 때까지 기다리기보다 초반에 여러 개의 톱질 공장을 마련하는 편이 보통 더 좋습니다.

실용적인 초반 운영 방법은 가능한 한 빨리 최소 두 개의 톱질 공장을 돌리는 것입니다. 쥐 인구가 약 30마리 정도인 초반에는, 건설 수요를 따라가기 위해 톱질 공장에 노동자 3~4명 정도를 배치하는 경우가 흔합니다. 이렇게 하면 기지를 확장하거나 목재 계열 재료에 의존하는 새 구조물을 해금할 때 지연을 줄일 수 있습니다.

요약하자면, 제재소은 화려한 건물은 아니지만 초반 진행의 기반 중 하나입니다. 목재나 나무막대 생산이 수요를 따라가지 못하면 발전의 거의 모든 부분이 느려지므로, 제재소 생산량을 수요보다 앞서 유지하는 것은 추진력을 유지하는 가장 간단한 방법 중 하나입니다.

공식 설명

나무를 가공해 물품을 만드는 건조물. 목재와 나무막대를 생산한다.

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