plastanium conveyor

{| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Version 6.0, build 120 |
| Added. |
| - |
| Version 6.0, Build 122 |
| Can now be unloaded from. |
| - |
| Version 7.0, unknown build |
| Health increased (65 → 75). |
| } |
Source: Fandom: Plastanium Conveyor (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
플라스타늄 컨베이어는 고급 자재로 제작되는 고속 벨트 계열의 블록으로, 타이타늄 컨베이어와 거의 같은 이동 속도를 유지하면서도 처리량이 거의 4배에 달하는 배치 기반 수송을 제공한다.
이는 부스트된 에어블라스트 드릴이나 다수의 드릴을 하나의 흐름으로 모을 때, 실리콘 크루시블·서지 스멜터 같은 대규모 공장 사슬 사이의 물자 흐름, 혹은 코어로 몰리는 대량 자원을 감당할 때 유용하다.
한 배치가 한 번에 여러 개 아이템을 함께 이동시키는 방식이며, 아이템 한 종류를 연속으로 수집하는 시작 세그먼트(시작 칸)의 성질을 이해하는 것이 중요하다.
시작 세그먼트는 동시에 한 종류의 아이템만 수집하므로 혼합된 자원이 들어오는 구간은 막히기 쉽다.
따라서 각 시작 세그먼트는 한 종류의 아이템만 받도록 설계해야 하며, 혼합 흐름은 소터로 분리해서 처리한다.
또한 시작 세그먼트는 다른 세그먼트의 절반 처리량만 지원하므로 최대 처리량을 내기 위해서는 각 라인마다 최소 두 개 이상의 시작 세그먼트가 필요하다.
플라스타늄 컨베이어는 배치당 6블록/초로 전진한다.
장애물을 가로질러 최대 처리량을 유지하는 것은 어렵다.
전환 블록은 다른 쪽에 새로운 시작 세그먼트를 만들기 때문에 장애물 횡단 시에는 분기 수가 늘어난다.
기본 라우터, 정션, 브리지 컨베이어는 라인을 초당 11개로 병목시키므로 장애물 횡단 시 네 갈래로 분기하는 경우가 필요하다.
소터와 게이트는 사실상 높은 처리량을 지원하므로 분기용으로 적합하지만 아이템이 연속으로 두 개 이상 통과할 수 없다는 점을 유의해야 한다.
설정되지 않은 반전 소터는 아이템 용량이 없는 정션처럼 동작하지만 시작 세그먼트 로딩 한계로 처리량이 초당 20개로 제한되므로 전체 라인을 미리 둘로 나눠야 할 때가 있다.
두 라인이 최대치에 도달하지 않았다면 합쳐서 내려보낸 뒤 하류에서 언로더로 걸러낼 수도 있다.
자연 벽을 넘을 때는 브리지를 사용해야 하며, 페이즈 컨베이어는 더 긴 거리와 브리지보다 적은 수(최대 처리량을 위해 2개로 충분)를 필요로 하는 장점이 있지만 전력과 고가 자재가 필요하다.
가능하면 플라스타늄 컨베이어로 장애물을 피해 우회시키거나, 컨듀잇처럼 다른 블록이 위를 건너게 하는 편이 효율적이다.
- 업데이트 이력: 버전 6.0(빌드 120)에서 추가되었고, 빌드 122에서 언로딩을 지원하게 되었으며 이후 버전에서 체력이 65에서 75로 증가했다.
- 설계 시 유의점: 시작 세그먼트 단일 품목 유지, 라인당 최소 2개의 시작 세그먼트, 장애물 횡단 시 분기/브리지 구성에 주의.