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unit-conquer

개요

Conquer는 Origin에서 등장하는 중장갑 돌격 유닛으로, 매우 높은 장갑과 강력한 관통형 화력을 갖춘 유닛이다.
기본 무장은 느린 연사(0.6회/초)로 발사되는 대구경 관통탄으로, 탄환당 270 대미지와 3중 관통을 가지며 주탄 뒤에서 추가로 6개의 보조 탄환을 생성한다(보조탄은 60 대미지, 범위 대미지 65, 약 3.7 타일 범위, 2중 관통). 벽을 밀어붙일 때는 초당 총합 1500에 이르는 강력한 분쇄(crush) 피해를 주며 벽에 대해 x5 배의 피해를 준다.
또한 전체 유닛 중에서 가장 높은 장갑을 보유하고 있으며, Burning과 Melting에 면역(불, 용해 면역)이라는 특징이 있다.

속도와 사거리가 다소 낮아 정면에서 맞서기 어렵고, 공격을 받으면 근처 방어 시설의 사정권 안에서 오래 버티게 되므로 강력한 화력이 필요하다.
플레이어가 직접 운용할 경우 Ram 태세로 블록을 들이받아 길을 여는 용도로 쓰이기도 하며, 디스럽트 같은 수송 유닛으로 적진 깊숙이 드롭한 뒤 원거리 지원을 받게 하면 효율적이라는 보고가 있다.
방어 측면에서는 Shockwave Tower나 여러 겹의 대형 벽(완전 흡수를 위해 세 겹 권장)을 쌓아 탄환 관통을 막는 것이 효과적이고, Smites나 멀라인 같은 강력한 화력으로 여럿을 빠르게 처치하거나 안티쿠스 같은 다수 유닛의 압박도 통한다.
물리적 지형 저항에 대한 영향은 버전 업데이트로 감소(액체 저항 완화, 지형 속도 보정 추가)했으며, 빌드 변경으로 사거리·연사·대미지가 조정된 바 있다.

  • 주의: 원본 출현은 근원 한정이며, 벽 파괴용으로 특히 위험하다.
  • 운용 팁: Disrupt로 드롭해 약점에 배치하거나, Quell/Disrupt 같은 장거리 유닛으로 엄호하면서 투입하면 손실을 줄일 수 있다.
  • 업데이트 기록: 빌드별로 연사·대미지·사거리 조정 및 Ram 태세, 액체/화상 면역 등 변화가 있다.

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