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버섯 통나무

종류
장비
판매 가격
50
공식 설명

주기적으로 버섯을 생산합니다. 주변에 야생 나무가 많을수록 효과가 뛰어납니다.

개요

버섯 통나무는 버섯을 생산하는 제작 아이템입니다. 제작 레시피는 Foraging 레벨 4에서 배울 수 있으며, 버섯 통나무 4개는 Prize Machine에서 33% 확률로 일곱 번째 상품으로 얻을 수도 있습니다. 버섯 통나무에서 수확하면 Foraging XP 5를 얻습니다.

버섯 통나무는 4일마다 버섯을 생산하지만, 비가 오는 날에는 이 주기가 1일 줄어듭니다. 모든 계절에 생산하며, 농장뿐만 아니라 Desert와 Ginger Island에도 놓을 수 있습니다. 이 통나무의 결과물은 고정되어 있지 않으며, 버섯의 개수와 종류는 주변 야생 나무의 영향을 받습니다.

생산되는 버섯의 수는 주변 야생 나무의 수에 따라 증가합니다. 여기서 야생 나무란 통나무를 중심으로 한 7×7 범위 안에 있는 과일나무가 아닌 나무를 뜻하며, 어린 나무도 포함합니다. 게임은 이 나무 수를 바탕으로 1개에서 5개 사이의 결과를 결정하므로, 통나무를 나무가 빽빽한 곳 근처에 두면 수확량이 늘어납니다. 주변에 나무가 10그루 있으면 최대 수확량인 버섯 5개를 보장할 수 있습니다.

버섯 종류 역시 주변 나무의 영향을 받습니다. 게임은 먼저 주변 나무를 바탕으로 기본 버섯 풀을 만들고, 성목 한 그루마다 추가로 가능한 버섯 하나를 더합니다. 최종 버섯은 그 풀에서 무작위로 선택되므로, 버섯 통나무가 특정 한 종류의 버섯만 생산하도록 강제할 수는 없습니다. 실제로는 다음과 같습니다.

  • Oak Trees는 곰보버섯를 추가합니다.
  • Pine Trees는 살구버섯를 추가합니다.
  • Mystic Trees는 보라색 버섯를 추가합니다.
  • Maple Trees는 붉은 버섯 또는 보라색 버섯를 추가합니다.
  • 다른 성목 종류는 기본 풀과 같은 일반적인 분포를 사용합니다.

기본 풀에는 항상 흔한 버섯, 붉은 버섯, 그리고 보라색 버섯이 포함되므로, 한 종류의 나무에만 집중한 배치라도 다른 종류를 생산할 수 있습니다. 어린 나무는 기본 풀의 크기에는 기여하지만 특수한 버섯 추가에는 기여하지 않으므로, 버섯 통나무 배치를 계획할 때는 완전히 자란 나무가 가장 중요합니다.

버섯의 품질도 주변 나무에 따라 달라집니다. 품질은 Botanist 직업의 영향을 받지 않습니다. 대신 주변의 각 나무를 집계하며, 이끼가 낀 나무는 두 번으로 계산하고, 그 총합이 일반에서 은색, 금색, iridium으로 품질이 반복적으로 상승할 확률을 결정합니다. 주변 나무와 이끼가 많을수록 더 높은 품질의 버섯이 나올 확률이 높아집니다. 예를 들어 집계된 나무와 이끼가 20개일 때는 품질 분포가 균등하게 나뉘어 은색, 금색, iridium 결과가 나올 강한 확률을 제공합니다. 그리고 집계된 나무와 이끼가 40개 이상이면 버섯은 항상 iridium 품질이 됩니다.

수확량과 품질이 모두 주변 나무에 따라 증가하므로, 버섯 통나무는 의도적으로 심어 놓은 나무 군락 안에 배치할 때 가장 효과적입니다. 이 때문에 버섯 통나무는 열린 공간보다 산림 계획의 영향을 직접적으로 받아 성능이 향상되는 몇 안 되는 농장 설비 중 하나입니다.

공식 설명

주기적으로 버섯을 생산합니다. 주변에 야생 나무가 많을수록 효과가 뛰어납니다.

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