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카테고리액체
water
카테고리
액체
부족
양쪽
무게 (kg)
2

개요

물은 Timberborn에서 생명, 건설 및 수력 기계 시스템을 가능하게 하는 주요 재생 자원이다. 흐르는 물은 Temperate 기간 동안 자연적으로 나타나며 지형을 비옥하게 하고, 생명을 주고 유지하는 자연 자원으로 묘사된다. 새 게임이 시작될 때 Temperate가 돌아오면 개울이 다시 흐르고 물이 맵 전역에 널리 이용 가능해진다.

가뭄 기간 동안에는 흐르는 물의 자연 발생이 중단된다. 가뭄는 끝없이 맑은 날씨와 새로운 흐르는 물의 완전한 부재로 특징지어진다. 가뭄이 시작되기 전에 게임은 가뭄 시작까지 남은 예상 일수를 표시하는 경고를 보여줘 플레이어가 최종 준비를 마칠 시간을 준다. 가뭄이 시작되면 자연수원의 세기가 점차 약해져 더 이상 새로운 유량이 남지 않게 된다. 기존의 호수, 연못, 개울 및 기타 표면 수역은 새로운 물이 생성되지 않기 때문에 서서히 증발할 것이며; 따라서 증발은 가뭄 기간 동안 물 관리를 좌우하는 핵심 요소가 된다.

저장된 물은 가뭄 동안 유일하게 신뢰할 수 있는 공급원이 된다. 게임은 물탱크와 저수지에 보관된 펌프로 이동 가능한 물 같은 용기와 시스템을 제공한다; 이들은 표면수가 말라버린 후 마지막 남은 물 공급원이다. 플레이어는 Temperate가 돌아올 때까지 정착지를 유지하기 위해 저장된 물과 펌프로 끌어올린 물에 의존해야 한다. 게임의 난이도와 모드는 가뭄의 양상에 영향을 준다: 게임이 진행될수록 가뭄은 반무작위 패턴으로 더 길어지는 경향이 있고, 일부 모드는 기본값보다 가뭄이 더 완화되거나 더 심해지게 만든다.

  • 가뭄을 불가피한 주기로 계획하라: Temperate 동안 흐르는 물이 풍부할 때 물과 보급품을 준비하고 비축하라.
  • 게임 내 가뭄 경고를 모니터링하고 이를 사용해 물탱크와 저수지를 채우는 등 최종 준비 일정을 잡아라.
  • 펌프로 공급할 수 있는 물을 확보하기 위해 물 저장(물탱크 및 저수지)과 펌프 인프라를 우선적으로 건설하고 유지하라.
  • 가뭄이 진행되는 동안 증발로 표면수가 줄어들 것임을 예상하라; 가뭄이 진행된 이후에는 호수나 개울에 의존하지 마라.
  • 게임 모드와 장기 진행 상황을 고려하라: 이후 가뭄은 보통 더 길어지며, 난이도 설정은 가뭄의 심각도를 바꾸므로 저장량과 중복성을 그에 맞게 확장하라.

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