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plataforma espacial e produção de satélites: guia

Se seu objetivo é colocar uma plataforma espacial para funcionar e continuar lançando satélites sem que sua logística trave, construa a plataforma desde o início em torno de captura de asteroides, armazenamento e processamento de fragmentos. Não trate a primeira plataforma como um lugar para adicionar produção depois; ela vai travar se não conseguir capturar asteroides, armazená-los e transformá-los em material utilizável rápido o suficiente. Este guia mostra o que desbloquear primeiro, como configurar os prédios centrais da plataforma, como lidar com o gargalo de esmagamento de asteroides e como planejar a demanda por Estrutura de baixa densidade que os satélites acrescentam aos seus lançamentos.

Desbloqueie o básico da plataforma antes de tentar escalar os lançamentos

Comece pela barreira de pesquisa: Plataforma espacial exige primeiro Silo de foguete. Isso importa porque a plataforma não é um projeto independente que você possa correr atrás antes de ter sua infraestrutura de foguetes.

Assim que puder construir a plataforma, priorize as peças essenciais de suporte antes de se preocupar com a vazão. O Coletor de asteroides é a primeira peça que mantém a plataforma abastecida. Ele é fabricado na Máquina de montagem 1 em 10s a partir de Estrutura de baixa densidade×20, Motor elétrico×8, Unidade de processamento×5. O Compartimento de carga é igualmente importante: ele é fabricado na Máquina de montagem 1 em 10s a partir de Viga de aço×20, Estrutura de baixa densidade×20, Unidade de processamento×5.

Use esses dois como seu primeiro ponto de verificação. Você quer cobertura suficiente de Coletor de asteroides para trazer pequenos asteroides e capacidade suficiente de Compartimento de carga para que o seu hub e a plataforma de pouso não fiquem estrangulados por limites de inventário. Se você economizar em armazenamento, a plataforma inteira vai parecer quebrada, mesmo que o resto da construção esteja correto. Também lembre-se da limitação rígida: o Coletor de asteroides coleta apenas pequenos asteroides. asteroides large precisam ser quebrados por torretas antes que os coletores possam usá-los.

Uma boa regra aqui é simples: não corra atrás de produção antes de ter as peças da plataforma que evitam travamentos. Se a plataforma não consegue receber, armazenar e encaminhar material de asteroide, nenhuma otimização posterior vai ajudar.

Configure a entrada de asteroides e garanta que sua plataforma consiga se abastecer sozinha

O ciclo de entrada em uma plataforma espacial é uma cadeia, não uma única máquina. Coletor de asteroides coleta apenas asteroides pequenos, então sua plataforma precisa depender de torretas para quebrar asteroides grandes em fragmentos menores primeiro. Depois, os coletores puxam o material resultante, e a cadeia de processamento assume a partir daí.

O próximo prédio de que você precisa é o Triturador. Ele é produzido na Máquina de montagem 1 em 10s a partir de Estrutura de baixa densidade×20, Viga de aço×10, Motor elétrico×10. O Triturador é a etapa que transforma os fragmentos de asteroide que chegam em algo que sua plataforma realmente pode usar. Isso significa que você deve projetar a plataforma de forma que a entrada e o processamento fiquem ligados: as torretas criam os fragmentos, os coletores os puxam para dentro, e os Triturador mantêm o fluxo andando.

Aqui está uma referência rápida que você pode manter à mão enquanto organiza a plataforma:

Não construa uma plataforma muito focada em collectores sem ter capacidade suficiente para lidar com chunks. Se fizer isso, você vai acumular entradas bloqueadas e desperdiçar espaço precioso da plataforma. Construa pensando na cadeia completa, mesmo que a primeira versão dela seja pequena.

Use Triturador para transformar chunks em um fluxo estável de recursos

Assim que a plataforma começar a capturar asteroides, a próxima pergunta é o que você quer que os Triturador façam. O Triturador suporta receitas de crushing metálico, carbônico e oxidado, além das receitas correspondentes de reprocessing e das receitas avançadas de crushing.

Primeiro, use a receita de crushing mais simples que corresponda à sua necessidade atual. Se você só precisa de um fornecimento confiável para a plataforma, o crushing básico é o lugar mais seguro para começar. O Triturador também pode fazer Reprocessamento de asteroide metálico, Reprocessamento de asteroide carbônico e Reprocessamento de asteroide oxidado, e o reprocessing é o caminho melhor quando você está tentando melhorar a qualidade ao longo do tempo. Reprocessamento de asteroides tem uma taxa de retorno de 80% por ciclo, em comparação com os 25% de retorno do Reciclador, então o reprocessing repetido é o caminho eficiente se você estiver farmando Qualidade.

Mantenha as receitas especializadas em mente, mas não complique demais a primeira construção. Existem receitas avançadas de esmagamento para chunks metálicos, Carbonoáceos e óxidos, e elas devolvem o chunk de entrada enquanto adicionam recursos extras. Use-as quando você realmente precisar dos subprodutos, não só porque elas existem. Por exemplo, a receita metálica avançada adiciona minério de ferro e minério de cobre; a receita Carbonoácea avançada adiciona carbono e enxofre; a receita óxida avançada adiciona gelo e calcita.

Se seu objetivo imediato é garantir um fornecimento estável para a própria plataforma, fique no esmagamento básico até o loop de entrada estar estável. Depois, adicione reprocessamento para trabalho de qualidade ou esmagamento avançado para obter material extra. Essa sequência evita que sua primeira plataforma vire um emaranhado de máquinas especializadas antes de conseguir se abastecer de forma confiável.

Automatize a troca de receita do Triturador para que chunks mistos não travem a linha

Se você espera chunks de asteroides mistos, faça a fiação dos seus Triturador cedo. O Triturador pode ser conectado à rede de circuitos para selecionar sua receita automaticamente, e essa é a maneira mais fácil de evitar trocas manuais constantes de receita.

Tenha cuidado com as prioridades, porque o Triturador não escolhe simplesmente a coisa certa por conta própria. Ele segue uma ordem fixa de prioridade: sinais explícitos de receita sobre sinais de item, depois crushing sobre reprocessing sobre advanced crushing, depois metálico sobre carbônico sobre óxido, depois a ordem padrão dos itens, e por fim a qualidade. Isso significa que um único sinal metálico pode sobrepor uma configuração apenas com óxido. Se você não for intencional com a rede de sinais, uma esteira mista ou um buffer pode fazer o Triturador trocar para longe da receita que você esperava.

Use isso a seu favor. Se você quiser deixar um Triturador travado em um fluxo específico de asteroides, envie o sinal mais limpo e mais explícito que puder. Lembre-se também de que receitas não pesquisadas são ignoradas, então não dependa da automação para uma receita que você ainda não desbloqueou. Se você estiver construindo para farmar qualidade, deixe a rede apoiar esse plano em vez de lutar contra ele.

A principal coisa a observar é o entupimento causado por entradas misturadas. Assim que você começa a puxar mais de um tipo de fragmento, o controle por circuito deixa de ser opcional e passa a fazer parte do layout.

Planeje a produção de satélites em torno da demanda por Estrutura de baixa densidade, não apenas das Parte de foguete

É aqui que muitos projetos espaciais são subestimados. Estrutura de baixa densidade é usado para Parte de foguete e satélites para lançamentos espaciais, então você precisa planejar sua produção em torno do plano total de lançamento, e não apenas do foguete em si.

No jogo base, cada parte de foguete exige 10 Estrutura de baixa densidade, e um foguete completo usa 50 partes, o que significa que o lançamento do foguete concluído requer 1,000 Estrutura de baixa densidade. Além disso, lançar com um satélite requer 100 Estrutura de baixa densidade por satélite. Em espacial Age, a demanda cai drasticamente: cada parte de foguete exige apenas 1 Estrutura de baixa densidade, então um foguete completo consome 50 Estrutura de baixa densidade por lançamento. espacial Age também adiciona Produtividade de estrutura de baixa densidade, que aumenta a produção efetiva das fábricas que produzem Estrutura de baixa densidade.

Isso significa que sua meta de produção depende do modo de jogo em que você está. No jogo base, dimensione suas fábricas para uma demanda muito alta e inclua o custo do satélite no seu planejamento desde o primeiro dia. Em espacial Age, a demanda bruta por lançamento é muito menor, então você pode construir de forma mais modesta no começo e depois expandir com produtividade assim que puder. De qualquer forma, não dimensione sua linha de Estrutura de baixa densidade apenas para as partes de foguete que você vê no papel; inclua as 100 Estrutura de baixa densidade extras para cada satélite.

Se você estiver em espacial Age, pesquise Produtividade de estrutura de baixa densidade assim que ela estiver disponível. Essa é a forma mais limpa de esticar suas fábricas sem precisar de tanto insumo bruto.

Adicione velocidade apenas quando a plataforma já conseguir acompanhar

Módulo de velocidade são uma ferramenta de escalonamento, não uma solução para faltas. Módulo de velocidade 2 é feito em Máquina de montagem 1 em 30s a partir de Módulo de velocidade×4, Circuito avançado×5, Unidade de processamento×5. Ele aumenta a velocidade da máquina em 30%, o consumo de energia em 60% e reduz a capacidade de qualidade em 1.5%. Módulo de velocidade 3 é feito em Máquina de montagem 1 em 60s a partir de Módulo de velocidade 2×4, Circuito avançado×5, Unidade de processamento×5. Ele aumenta a velocidade da máquina em 50%, o consumo de energia em 70% e reduz a capacidade de qualidade em 2.5%.

Use-os somente depois que a plataforma já conseguir se sustentar sozinha. Se seus coletores, Triturador e a produção de Estrutura de baixa densidade não estiverem estáveis, os Módulo de velocidade só fazem as faltas acontecerem mais rápido. Eles são mais úteis quando você está escalando uma máquina que já tem entrada e saída seguras.

Não se preocupe com a penalidade de qualidade a ponto de ela quebrar totalmente sua produção. O bônus de qualidade de qualquer máquina nunca pode cair abaixo de 0, então os Módulo de velocidade não conseguem reduzir a qualidade de uma máquina abaixo do padrão base. A penalidade apenas contrabalança os Módulo de qualidade. Dito isso, os Módulo de velocidade ainda aumentam o uso de energia e a poluição porque elevam o consumo de energia, então instale-os onde o ganho compense a carga extra.

A ordem mais limpa é: fazer a entrada funcionar, estabilizar o processamento dos chunks, resolver a demanda por Estrutura de baixa densidade e só então adicionar velocidade onde a linha já estiver comprovada. Se você seguir essa ordem, sua Plataforma espacial vai lançar Satélite sem ficar travando o tempo todo no pior momento possível.

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