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plataforma espacial y satélites: guía

Si tu objetivo es poner en funcionamiento una plataforma espacial y seguir lanzando satélites sin que tu logística se atasque, construye la plataforma desde el principio en torno a la entrada de asteroides, el almacenamiento y el procesamiento de fragmentos. No trates la primera plataforma como un lugar al que añadir producción más tarde; se atascará si no puede atrapar asteroides, almacenarlos y convertirlos en material utilizable con suficiente rapidez. Esta guía te lleva por lo que debes desbloquear primero, cómo configurar los edificios centrales de la plataforma, cómo afrontar el cuello de botella de la trituración de asteroides y cómo planificar la demanda de Estructura de baja densidad que añaden los satélites a tus lanzamientos.

Desbloquea lo básico de la plataforma antes de intentar escalar los lanzamientos

Empieza por el requisito de investigación: Plataforma espacial requiere antes Silo de cohetes espaciales. Eso importa porque la plataforma no es un proyecto independiente que puedas acelerar antes de contar con tu infraestructura de cohetes.

Una vez que puedas construir la plataforma, prioriza las piezas de soporte principales antes de preocuparte por el rendimiento. El Recolector de asteroides es la primera pieza que mantiene alimentada la plataforma. Se fabrica en Máquina de ensamblaje 1 en 10s a partir de Estructura de baja densidad×20, Motor eléctrico×8, Unidad de procesamiento×5. El Compartimento de carga es igual de importante: se fabrica en Máquina de ensamblaje 1 en 10s a partir de Barra de acero×20, Estructura de baja densidad×20, Unidad de procesamiento×5.

Usa esas dos como tu primer punto de control. Quieres suficiente cobertura de Recolector de asteroides para traer asteroides pequeños, y suficiente capacidad de Compartimento de carga para que tu centro y la plataforma de aterrizaje no se atasquen por los límites de inventario. Si escatimas en almacenamiento, toda la plataforma parecerá rota aunque el resto de la construcción esté bien. Recuerda también la limitación dura: Recolector de asteroides solo recoge asteroides pequeños. Los asteroides grandes deben ser destruidos por torretas antes de que los colectores puedan usarlos.

Aquí una buena regla es sencilla: no persigas producción antes de tener las piezas de la plataforma que evitan las paradas. Si la plataforma no puede aceptar, almacenar y encaminar material de asteroides, ninguna optimización posterior servirá de nada.

Configura la entrada de asteroides y asegúrate de que tu plataforma pueda alimentarse sola

El bucle de entrada en una plataforma espacial es una cadena, no una sola máquina. Recolector de asteroides solo recoge asteroides pequeños, así que tu plataforma tiene que depender de torretas para romper primero los asteroides grandes en fragmentos más pequeños. Luego los recolectores atraen el material resultante, y la cadena de procesamiento toma el relevo.

El siguiente edificio que necesitas es el Trituradora. Se fabrica en Máquina de ensamblaje 1 en 10s a partir de Estructura de baja densidad×20, Barra de acero×10, Motor eléctrico×10. El Trituradora es el paso que convierte los fragmentos de asteroide entrantes en algo que tu plataforma pueda usar de verdad. Eso significa que debes diseñar la plataforma de forma que la entrada y el procesamiento estén conectados: las torretas crean fragmentos, los recolectores los introducen y la Trituradora mantiene el flujo en marcha.

Aquí tienes una referencia rápida que puedes tener a mano mientras organizas la plataforma:

No construyas una plataforma cargada de recolectores sin suficiente manejo de chunks. Si lo haces, acumularás entradas bloqueadas y desperdiciarás un espacio precioso en la plataforma. Construye pensando en toda la cadena, aunque la primera versión sea pequeña.

Usa Trituradora para convertir los chunks en un flujo estable de recursos

Una vez que la plataforma esté capturando asteroides, la siguiente pregunta es qué quieres que haga Trituradora. Trituradora admite recetas de trituración metálica, Carbonoífera y óxida, además de las recetas de reprocesado correspondientes y las recetas avanzadas de trituración.

Primero usa la receta de trituración más simple que encaje con tu necesidad actual. Si solo necesitas un suministro fiable para la plataforma, la trituración básica es el lugar más seguro para empezar. Trituradora también puede hacer Reprocesamiento de asteroides metálicos, Reprocesamiento de asteroides carbónicos y Reprocesamiento de asteroides de óxido, y el reprocesado es la mejor vía cuando intentas mejorar la calidad con el tiempo. Reprocesamiento de asteroides tiene una tasa de retorno del 80% por ciclo, frente al 25% de retorno del reciclador, así que el reprocesado repetido es la ruta eficiente si estás farmeando calidad.

Ten en mente las recetas especializadas, pero no compliques en exceso la primera construcción. Existen recetas de trituración avanzada para fragmentos metálicos, carbonosos y óxidos, y devuelven el fragmento de entrada mientras añaden recursos extra. Úsalas cuando de verdad necesites los subproductos, no solo porque existan. Por ejemplo, la receta metálica avanzada añade mineral de hierro y mineral de cobre; la receta carbonosa avanzada añade carbono y azufre; la receta de óxidos avanzada añade hielo y calcita.

Si tu objetivo inmediato es un suministro estable para la propia plataforma, quédate con la trituración básica hasta que el circuito de entrada sea estable. Después añade reprocesamiento para el trabajo de calidad o trituración avanzada para obtener material extra. Esa secuencia evita que conviertas tu primera plataforma en un laberinto de máquinas especializadas antes de que pueda alimentarse de forma fiable.

Automatiza el cambio de receta en el Trituradora para que los fragmentos mezclados no atasquen la línea

Si esperas fragmentos de asteroide mezclados, cablea tus Trituradora desde el principio. El Trituradora puede conectarse a la red de circuitos para seleccionar su receta automáticamente, y esa es la forma más sencilla de evitar cambiar de receta manualmente todo el tiempo.

Ten cuidado con las prioridades, porque Trituradora no elige simplemente la opción correcta por sí solo. Sigue un orden de prioridad fijo: las señales explícitas de receta por encima de las señales de objeto, luego crushing por encima de reprocessing por encima de advanced crushing, luego metálicos por encima de carbónicos por encima de asteroides, después el orden predeterminado de los objetos, y por último la calidad. Eso significa que una sola señal metálicos puede anular una configuración que solo use asteroides. Si no eres intencional con la red de señales, una cinta mixta o una reserva pueden hacer que el Trituradora cambie a una receta distinta de la que esperabas.

Aprovéchalo a tu favor. Si quieres que un Trituradora quede fijado a un flujo concreto de asteroides, envía la señal más limpia y explícita que puedas. Recuerda también que las recetas no investigadas se ignoran, así que no dependas de la automatización para una receta que aún no has desbloqueado. Si estás construyendo para farmear calidad, deja que la red apoye ese plan en lugar de ir en su contra.

Lo principal a vigilar es el atasco por entradas mezcladas. En cuanto empiezas a extraer más de un tipo de fragmento, el control por circuitos deja de ser opcional y pasa a formar parte del diseño.

Planifica la producción de satélites en torno a la demanda de Estructura de baja densidad, no solo a las piezas de cohete

Aquí es donde muchas construcciones espaciales se subestiman. Estructura de baja densidad se usa para las piezas de cohete y los satélites para los lanzamientos espaciales, así que debes planificar su producción en torno al plan total de lanzamiento, no solo al cohete en sí.

En el juego base, cada pieza de cohete requiere 10 Estructura de baja densidad, y un cohete completo usa 50 piezas, lo que significa que el lanzamiento de un cohete completado requiere 1,000 Estructura de baja densidad. Además, lanzar con un satélite requiere 100 Estructura de baja densidad por satélite. En espacial Age, la demanda cae bruscamente: cada pieza de cohete requiere solo 1 Estructura de baja densidad, así que un cohete completo consume 50 Estructura de baja densidad por lanzamiento. espacial Age también añade productividad de Estructura de baja densidad, lo que aumenta la producción efectiva de las fábricas que fabrican Estructura de baja densidad.

Eso significa que tu objetivo de producción depende del modo de juego en el que estés. En el juego base, dimensiona tus fábricas para una demanda muy alta e incluye desde el primer día el coste del satélite en tu planificación. En espacial Age, la demanda bruta por lanzamiento es mucho menor, así que al principio puedes construir de forma más modesta y luego expandirte con productividad en cuanto puedas. En cualquier caso, no dimensionas tu línea de Estructura de baja densidad solo para las piezas de cohete que ves sobre el papel; incluye las 100 Estructura de baja densidad adicionales por cada satélite.

Si estás en espacial Age, investiga productividad de Estructura de baja densidad en cuanto esté disponible. Es la forma más limpia de estirar tus fábricas sin necesitar tanto insumo bruto.

Añade velocidad solo cuando la plataforma ya pueda seguir el ritmo

Los módulos de velocidad son una herramienta de escalado, no una solución para las carencias. Módulo de velocidad 2 se fabrica en Máquina de ensamblaje 1 en 30s a partir de Módulo de velocidad×4, Circuito electrónico avanzado×5, Unidad de procesamiento×5. Aumenta la velocidad de la máquina en 30%, el consumo de energía en 60% y reduce la capacidad de calidad en 1.5%. Módulo de velocidad 3 se fabrica en Máquina de ensamblaje 1 en 60s a partir de Módulo de velocidad 2×4, Circuito electrónico avanzado×5, Unidad de procesamiento×5. Aumenta la velocidad de la máquina en 50%, el consumo de energía en 70% y reduce la capacidad de calidad en 2.5%.

Úsalos solo después de que la plataforma ya pueda sostenerse por sí misma. Si tus recolectores, Trituradora y la producción de Estructura de baja densidad no son estables, los módulos de velocidad solo hacen que las carencias aparezcan más rápido. Son más útiles cuando estás ampliando una máquina que ya tiene una entrada y una salida seguras.

No te preocupes por que la penalización de calidad arruine por completo tu producción. El bono de calidad de cualquier máquina nunca puede caer por debajo de 0, así que los módulos de velocidad no pueden reducir la calidad de una máquina por debajo de la base. La penalización solo contrarresta a los módulos de calidad. Dicho esto, los módulos de velocidad siguen aumentando el consumo de energía y la contaminación porque incrementan el consumo eléctrico, así que instálalos donde la ganancia compense la carga extra.

El orden más limpio es: hacer que la entrada funcione, estabilizar el procesamiento de chunks, resolver la demanda de Estructura de baja densidad y, después, añadir velocidad donde la línea ya esté comprobada. Si sigues ese orden, tu plataforma espacial lanzará Satélite sin quedarse atascada constantemente en el peor momento posible.

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