Skip to main content

Story: Gatekeepers, Order и Triarii — Guide

Мир Abiotic Factor населен орденами, званиями, обрядами и руинами, фрагменты легенд которых объясняют, кто властвует, почему они сражаются, и какие испытания или наказания их формируют. Эта страница собирает внутриигровые сюжетные нити, связанные с Gatekeepers, Order и несколькими специализированными воинскими кастами и протоколами содержания, которые появляются по ходу игры.

Gatekeepers, звания и Chieftains

  • Gatekeepers — это организованный, иерархичный орден, который охраняет знания о других вселенных и обеспечивает соблюдение протоколов при появлении аномалий. Они сочетают эзотерические знания с практической властью.
  • Chieftains — самые старшие командиры Gatekeepers. Они закалённые ветераны, которые «наблюдали и впитали всё, что многие вселенные могли на них обрушить», и от них ожидается обеспечение победы в любых вообразимых обстоятельствах.
  • Повышение до Chieftain получают Phyters, которые демонстрируют способность как в полевых условиях, так и внутри секретных конклавов Gatekeepers. Продвижение следует после прохождения трёх испытаний, называемых "Gateways"; сами Chieftains выбирают три основных компонента этого теста.
  • Полномочия уровня Gate могут аннулировать действия местных Gatekeepers. По крайней мере в одном задокументированном инциденте, после того как игрок был заперт в силовом поле, Gatekeeper назвал игрока аномалией и сообщил по радио командованию; командование распорядилось Gatekeeper отойти и открыть путь, сославшись на риск временного разлома.

Order и её боевые касты

  • Order сочетает гностическую теологию с суровой военной дисциплиной. Её персонал обучается как духовной доктрине, так и рукопашному бою, создавая войска, способные противостоять как физическим, так и метафизическим угрозам.
  • Triarii: элитные пехотинцы Order называются Triarii. Они закалённые в боях, используются для тайных операций и считаются «первых, лучших и обычно последних» бойцов Order. Они говорят на особом латинском диалекте, который отклонился от классических форм и превратился в почти непроницаемый язык, используемый внутри Order.
  • Purifiers (淨化者 / подразделения очистки): некоторых членов переориентируют в Purifiers — роль, которую некоторые рассматривают как благословение (прямой способ устранения угроз), а другие — как низвержение к наказанию или проклятию. Purifiers ассоциируются с зажигательными или горючими орудиями и представляют одновременно технологическую защиту и неумолимое истребление воспринимаемой слабости.
  • Exulam/Штурмовик (карательные штурмовые подразделения): лиц, утративших честь или проявивших умственную незрелость, могут принудительно направлять в тяжёлые передовые штурмовые роли в качестве наказания. Их заметный внешний вид (например, шлемы с решёткой) публично сигнализирует об их падении в глазах сообщества; их свирепость подпитывается убеждением, что провал больше не является опцией.
  • Triarii, Purifiers и Штурмовик унаследовали у Order тенденцию сочетать ритуал, стигму и практическую боевую доктрину при организации сил, дисциплине и развертывании.

Содержание и опасные сущности

  • Некоторые сущности требуют строгих протоколов содержания. Например, запись с обозначением IS-0184-D должна содержаться в геомагнитно изолированных условиях с постоянным, отказоустойчивым резервным питанием. Меры полного спектра подавления бурения должны соблюдаться во всех случаях в радиусе 20 m от сущности.
  • IS-0184-D дополнительно должна храниться вдали от мелких деревянных предметов и любых объектов, которые могли бы функционировать как ручное оружие: веточки, сучья, короткие колья, копья, длинные орудия с ручкой и похожие инструменты категорически запрещены рядом с ней.
  • Эти доктрины содержания отражают сочетание ритуализированного контроля и прагматичного управления риском у Gatekeepers: изоляция, избыточное питание и строгие физические запреты вокруг нестабильных или когнитивно опасных аномалий.

Небольшие заметки и фрагменты антуража

  • Некоторые внутриигровые строки антуража кратки или загадочны: отдельные имена или описания существуют исключительно как атмосферный текст (например, краткие фразы вроде «Следы духа» или однословные реплики, такие как пренебрежительное «Нет ничего смешного» о кличке). Эти строки усиливают тон, а не добавляют механических подробностей.
  • Культурная текстура Order подчёркивает ритуальный язык, публичную маркировку статуса (и позора) и готовность смешивать теологию с технологиями и насилием. Подразделения организованы не только по функциям, но и по социальному смыслу: кто заслужил честь, кто должен искупить вину, и кто поставлен на очищение.

Как элементы истории влияют на игровой процесс

  • Ожидайте, что структуры и персонал Gatekeepers будут сочетать бюрократическое командование с ритуальными ограничениями: полномочия высшего командования могут превалировать над местными действиями, а правила содержания строги и конкретны.
  • Столкновения с подразделениями Order часто будут нести в себе и боевой, и идеологический смысл — враги опасны не только физически, но и представлены как агенты доктрины или покаяния.
  • Опасные аномалии, встречаемые в игре, могут сопровождаться процедурными текстами, предписывающими условия окружения, зоны исключения и требуемое оборудование или схемы питания; соблюдение этих предписаний является частью продвижения сюжета и предотвращения катастрофы.

Pages featured in this guide