Skip to main content

Очки науки

CategoryНаука
science
Category
Наука
Faction
Обе
Also known as
Science

Overview

Очки науки — основной ресурс для разблокировок и валюта, используемая для исследования и включения зданий, рабочих мест и Monuments в Timberborn. Они производятся специальными исследовательскими зданиями и также появляются как небольшой вторичный выход из отдельных рабочих мест. Очки науки открывают разрешения на строительство и рабочие места как для Хвосты мира, так и для Железные зубы; большие суммы требуются для поздних Monuments и многих улучшений качества жизни или управления районами.

Производство науки главным образом исходит от четырёх типов зданий: Изобретатель, Обсерватория, БВМ и Шахта. Изобретатель — универсальное стартовое исследовательское здание, доступное обеим фракциям без стоимости разблокировки. В нём работает один бобёр, оно производит 1 Science Point per hour (примерно 14 SP за стандартный 14‑часовой рабочий день), не требует энергии и дешево строится из базовых бревен, что делает его самым ранним и доступным источником SP. Обсерватория — эксклюзивное для Хвосты мира продвинутое исследовательское здание, стоит 1000 SP to unlock и требует 200 horsepower для работы; оно производит значительно больше SP, чем Изобретатель, и служит средне‑игровым столпом исследований Хвосты мира. БВМ — аналог для Железные зубы, стоит 1500 SP to unlock и требует 500 horsepower; оно выдаёт SP в более высоком чистом темпе, но требует намного более крупной энергосистемы. Шахта производят небольшое количество Очки науки как вторичный выход при добыче ресурсов; хотя они не являются основным источником SP, несколько действующих Шахта дают полезный пассивный вклад в общий доход SP.

Очки науки тратятся на разблокировку новых зданий, разрешений на рабочие места для ботов, продвинутые опции управления районами и логистикой, здания досуга и благополучия, а также Monuments. В ранней игре SP следует тратить в первую очередь на выживание и инфраструктуру: обычные рекомендации — потратить первые несколько сотен SP на увеличенное водное хранилище (Large Water Tank), Шлюз и производство досок (Лесопилка), чтобы колония пережила засухи и получила материальную базу для средне‑игрового строительства. Средне‑ и поздне‑игровые разблокировки SP включают продвинутую водную инженерию, транспортные системы (ziplines для Хвосты мира и tubeways для Железные зубы), инструменты управления районами и здания досуга/благополучия; многие из этих вещей стоят от нескольких сотен до нескольких тысяч SP.

Monuments служат поздне‑игровым поглотителем Очки науки. Разблокировки Monuments варьируются примерно от 3,000 SP до 12,000 SP для крупнейших сооружений и требуют огромных материальных вложений; они не дают геймплейного преимущества, кроме престижа, и служат практическим способом потратить избыточные SP, когда все полезные разблокировки получены.

Практические замечания и стратегия:

  • Постройте по крайней мере один Изобретатель как можно раньше, чтобы начать накапливать SP немедленно; он не требует энергии и его легко укомплектовать персоналом.
  • Переключайтесь в середине игры на фракционные исследовательские здания, когда сможете позволить себе разблокировку и поддерживающую энергосеть: Хвосты мира обычно выбирают Обсерватория (меньше мощности), Железные зубы — БВМ (больше выхода, но высокая стоимость по энергии).
  • Учитывайте вклад Шахта в суммарные показатели — несколько Шахта создают стабильный пассивный поток, который в больших колониях может составлять 10–15% общего SP.
  • Выделите первые 500–750 SP на разблокировки для выживания (водные баки, Шлюз, производство досок) перед тем, как переходить к удобствам или Monuments.
  • Используйте Monuments целенаправленно как поглотители SP, когда практичные разблокировки исчерпаны; планируйте логистику и распределение строителей, так как строительство Monuments материалоёмко и требует много времени.
  • При планировании исследований также учитывайте разблокировку разрешений на рабочие места для ботов и транспортные улучшения, которые сокращают время в пути, поскольку быстрая логистика повышает эффективную генерацию SP и общую эффективность колонии.

References to this (7)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: