Farming Guide: Beete, Wasser & Automatisierung
Farming ist die Sammlung von Systemen und Gegenständen, mit denen du erneuerbare Nahrungsmittel, Handwerkszutaten und spezielle Samen produzieren kannst, indem du Pflanzen und Farmables pflanzt, wachsen lässt, erntest und pflegst. Gut geplante Farmen verringern die Abhängigkeit von festem Loot, ermöglichen wiederholbare Produktion seltener Komponenten und interagieren mit Wasser sowie nahegelegenen Vorteilen, die Verbrauch und Wachstumsverhalten verändern.
Grundlagen: Beete, Wasser und Samen
- Gartenbeete (klein und groß) sind die grundlegenden Pflanzorte. Manche Samen sind auf bestimmte Beettypen beschränkt; andere können nur einmal gepflanzt werden oder verhalten sich beim Ernten speziell.
- Wasserbewirtschaftung ist zentral. Beete verbrauchen Wasser während des Wachstums; größere Beete verbrauchen pro Pflanze weniger Wasser als kleine Beete. Beispiel: ein großes Cardboard-Plot verbraucht grob 18 mL Wasser pro Spielstunde pro bepflanztem Beet (etwa 144 mL für acht zusammengefasste Beete) — der genaue Verbrauch variiert je nach Spiel-Einstellungen und nahegelegenen Modifikatoren.
- Moisture Teleporters können das Gießen automatisieren. Für dauerhaft wartungsfreien Betrieb benötigst du mehrere Moisture Teleporters: grob 2 Teleporter für 8 große Beete unter typischen Bedingungen; größere Farmen skalieren auf etwa 5 Teleporter pro 3 große Beete, wenn sofort bei Reife geerntet wird. Perks können diese Verhältnisse drastisch verändern (siehe Perks).
- Samen erhältst du durch das Ernten wilder Pflanzen, durch Herstellen, durch Ausschlachten geernteter Pflanzen an einer Repair and Salvage Station oder durch spezielle Drops. Einige Samen sind nicht anbaubar (siehe Einzigartige/Einmalige unten).
Pflanzenverhalten und Erntearten
- Standardkulturen: die meisten gepflanzten Samen durchlaufen Stadien bis zur Reife, können dann geerntet werden und wachsen entweder wieder (einige wachsen nach einem Zyklus erneut) oder werden verbraucht/entfernt. Viele Pflanzen setzen nach der Ernte auf ein frühes Wachstumsstadium zurück statt ganz entfernt zu werden, wodurch wiederholte Ernten möglich sind.
- Einmalpflanzen: ein Teil der Pflanzen wird beim vollständigen Ernten aus dem Beet entfernt und muss aus Samen neu gepflanzt werden (z. B.
Radiant Antelight und Rope Plant). In den Samenbeschreibungen ist vermerkt, ob eine Pflanze einmalig ist.
- Spezielle Samen und Pflanzen: bestimmte Samen erzeugen bei Reife einzigartige Gegenstände (z. B. das Pflanzen von Green Antelight ergibt einen Greek Helmet). Manche Pflanzen-Ernten liefern Handwerkskomponenten, die nicht wieder zu Samen rückverwertet werden können (z. B.
Keresphäre aus Nyxshade sind nicht salvagebar; Nyxshade-Samen sind einzigartig).
Wassererzeugung und Modifikatoren
- Passive Wasserquellen und Tinkturen: Einige Verbrauchsgegenstände und Mischungen erzeugen in festen Intervallen Wasser. Zum Beispiel erzeugt im Einzelspieler-Normal-Sandbox der Berserker Tincture zu Beginn jeder Spielstunde eine Wasserwelle (eine feste Menge) und verteilt sie zufällig an nahe Wasserbehälter und Gartenbeete — nützlich für kleine Farmen oder zur Ergänzung der Bewässerung.
- Perks: Landwirtschafts-Perks verändern das Farmverhalten. Der Agriculture Level 13 perk Entangled Ecosystems bietet eine multiplikative Reduktion des Wasserverbrauchs pro nahe Pflanze (bis zu einer Untergrenze), wodurch sonst wasserhungrige Farmen zu wartungsarmen Systemen werden können. Plane Beet-Layouts so, dass der Adjazenz-Bonus des Perks maximiert wird.
Automatisierung und Layout-Tipps
- Stelle Moisture Teleporters und Wasserempfänger so auf, dass sie mehrere Beete abdecken. Große Farmen profitieren mehr von Teleportern, wenn du Ernten und Wiederbepflanzung so timst, dass sie bei Reife stattfinden.
- Gruppiere Beete so, dass Perks, die nahe Pflanzen zählen, möglichst viele angrenzende Pflanzen erfassen.
- Schütze Beete vor Portal World Resets: Gegenstände, die auf Herden liegen, oder bestimmte temporäre Objekte auf Beeten können bei World Resets verloren gehen; plane, wertvolle Gegenstände vor Resets zu ernten oder zu entfernen.
Was angebaut werden sollte und warum
- Nahrung: gängige Kulturen liefern verlässliche Nahrung und unterstützen lange Expeditionen. Wähle Samen, die nachwachsen oder schnell reifen, wenn du kontinuierliche Erträge willst.
- Handwerksmaterialien: viele Farmables sind Quellen für Komponenten, die sonst nur selten an festen Orten zu finden sind. Zum Beispiel produzieren bestimmte antelight-Samen einzigartige Rüstungsteile oder Schmuck; Glow-Pflanzen und Tulips können an Repair and Salvage Stations in Komponenten verwandelt werden.
- Verbrauchs-Buffs: einige Pflanzen, die in Rezepten verwendet werden, gewähren passive oder aktive Boni (z. B. Nahrungsmittel, die Salvage-/Butcher-Erträge erhöhen). Nutze diese, um Erträge aus Fischerei, Schlachtung oder Ausschlachten zu multiplizieren.
Samen- und Rohstoffbeschaffung
- Ausschlachten: viele farmbare Pflanzen und Gegenstände können an Repair and Salvage Stations ausgeschlachtet werden, um Samen oder Handwerksmaterialien zu erhalten (z. B.
Glühtulpe-,
Radiant Antelight-Samen durch Ausschlachten).
- Schlachtung / Ernte von Überresten: Tiere und Kreaturen droppen Rohmaterialien (Fleisch, Organe), die durch Handwerk oder an Salvage-Stationen zu Zutaten oder Samen weiterverarbeitet werden können.
- Feldquellen: einige Orte sind reich an bestimmten Samen oder Startermaterialien — versteckte Bereiche, Kisten und Umweltmerkmale wie Brunnen können frühe, wiederholbare Quellen im Spiel sein (z. B.
Flachhügel hat gute frühe Quellen für Kochen/Wasser und Schrottressourcen).
- Handel und spezielle Tauschgeschäfte: einige Gegenstände oder Samen sind durch Handel erhältlich (zum Beispiel spezielle NPC-Trades oder Larva-Trades gegen bestimmte Währungsgegenstände).
Einzigartige Fälle und auffällige Pflanzen
- Nyxshade /
Keresphäre: das Pflanzen bestimmter Samen kann einzigartige Ausgaben erzeugen (Nyxshade produziert Kerespheres). Keresphäre und einige einzigartige Ernten können nicht wieder in Samen verwandelt werden; plane, zusätzliche Samen auf anderem Wege zu beschaffen.
Glühtulpe, Rope Plant,
Radiant Antelight: einige Pflanzen sind nur einmal erntbar und müssen nach der Ernte aus Samen neu gesetzt; andere regenerieren auf ein intermediäres Stadium und produzieren weiterhin mit kürzeren Zyklen.
- Pflanzengebundene seltene Gegenstände: bestimmte Samen oder ihre ausgewachsenen Pflanzen liefern einzigartige Ausrüstung (z. B.
Orange Antelight -> Feuerschutzanzug;
Green Antelight ->
Griechischer Helm). Nutze gezielte Landwirtschaft, um seltene tragbare Gegenstände herzustellen.
Verbrauchsgegenstände, die Erträge beeinflussen
- Einige zubereitete Speisen gewähren Nutzungs-Buffs für Sammeln und Verarbeiten. Zum Beispiel gewährt Gooey Tulip Salad eine feste Erhöhung der Chance, zusätzliche Gegenstände beim Fish Butchering und Salvaging zu erhalten (Hinweis: gilt nicht für das Ernten von Überresten).
- Mischungen und Tinkturen (z. B.
Giganto-Tinktur) können aus vollständig erneuerbaren Komponenten aus Farming, Fishing und Portal-World-Ressourcen hergestellt werden und erlauben die wiederholte Produktion nützlicher Tränke.
Praktische Arbeitsweise und Best Practices
- Beginne mit einer kleinen, zusammengefassten Farm in Basisnähe mit Wasserzugang und mindestens einem Moisture Teleporter für Automatisierung.
- Priorisiere Samen, die nachwachsen oder hochwertige Handwerksausgänge liefern, und erweitere mit mehr Beeten und Teleportern, sobald du Perks freischaltest, die den Wasserverbrauch reduzieren.
- Halte einen Vorrat an Samen in Lagern: einige Pflanzen sind einmalig oder nicht salvagebar; zusätzliche Samen verhindern Ausfallzeiten.
- Nutze Nahrungsmittel und Buff-Gegenstände, um Salvage-/Fischerei-Erträge beim Verarbeiten von Rohmaterialien zu steigern und so die Gesamteffizienz der Farm zu erhöhen.
- Ernte und sichere verderbliche Waren oder Gegenstände, die bei Portal World Resets verloren gehen könnten, wenn möglich vor den Resets.
Das deckt die praktischen Mechaniken und Entscheidungen fürs Farming ab: Beetwahl und Wasser, Samenbeschaffung, Automatisierung, einzigartige Pflanzen sowie Wechselwirkungen mit Tinkturen und Perks. Baue deine Farm um das, was du brauchst — Nahrung, Handwerkszutaten oder spezielle Ausrüstung — und passe Bewässerung sowie Perks an, um Mikromanagement zu minimieren.
Pages featured in this guide
- creatureFlammenratte
- locationFlachhügel
- creatureBrecher
- itemAktenschrank (Mittel)
- creatureArchivist
- creatureAssassine
- creatureSumpfmann
- itemVerbranntes Antefischfilet
- creatureHauptmann
- itemPappkarton (Groß)
- creatureChieftain
- creatureClose-Quarters Combatant
- creatureKomponist
- creatureEindämmungsbot
- creatureCorrupted Bot
- itemBrecheisen