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Verlieseingang

dungeon-entrance

Overview

The Dungeon Entrance ist ein Dungeon-Biom für das Spätspiel, das entweder von einem Vampir oder einem Leeren-Lehrling bewacht wird. Es ist eines der gefährlichen unterirdischen Gebiete in Necesse und dient als Einstieg in das mehrstöckige Layout des Dungeons. Das Gebiet ist auf mächtige Gegner und wertvolle Belohnungen ausgelegt und sollte daher nur betreten werden, wenn deine Ausrüstung stark genug ist, um längere Kämpfe zu überstehen.

Das erste Stockwerk des Dungeons kann überall im Gebiet verteilte Schatztruhen enthalten. Diese Truhen können einen Leerenspeer, Leerenbumerang, Blitzhammer, Bewegungsumhang oder Hypnosetafel enthalten. Die Monster auf diesem Stockwerk werden als besonders mächtig beschrieben, daher ist eine Erkundung nicht zu empfehlen, außer du bist gut vorbereitet.

Das zweite Stockwerk enthält einen Leerenzauberer. Er greift nicht an, solange du ihn nicht zuerst angreifst, und er erscheint nach seinem Tod nicht erneut. Allerdings kann er mit einem Leerenrufer erneut beschworen werden. Wenn ein Leerenrufer benutzt wird, wird der Leerenzauberer sofort feindselig und greift direkt an, anstatt darauf zu warten, Schaden zu erhalten.

Der Dungeon hat außerdem über die stockwerkspezifischen Gegenstände hinaus eine große Beutetabelle, darunter Materialien, Ausrüstung, Boss-Drops, Verbrauchsgegenstände, Schallplatte, nicht herstellbare Objekte und andere Gegenstände. Deshalb lohnt es sich, das Eingang (Verlies) erneut zu besuchen, sobald du bereit bist, seine Gegner effizient zu besiegen und jede Truhe zu durchsuchen.

  • Der Eingang wird von einem Vampir oder Leeren-Lehrling bewacht.
  • Das erste Stockwerk kann aus Schatztruhen Void Spear, Leerenbumerang, Blitzhammer, Bewegungsumhang und Hypnosetafel enthalten.
  • Der Void Wizard im zweiten Stockwerk ist passiv, bis er provoziert wird.
  • Der Void Wizard spawnt nicht von selbst neu, kann aber mit einem Leerenrufer erneut herbeigerufen werden.
  • Die Verwendung eines Leerenrufer macht den Leerenzauberer sofort feindselig.
  • Die Gegner im Dungeon sind stark genug, dass frühes Erkunden riskant ist.

References to this (4)

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