Tyrmän sisäänkäynti

Overview
Tyrmän sisäänkäynti on metsäbiomin rakennelma, joka tarjoaa pääsyn Dungeoniin. Se merkitsee yhden pelin vaarallisemmista etenemisalueista alkua, ja sinne astuminen johtaa kaksikerroksiseen luolastoon, jossa on vihollisia, aarteita ja erikoiskohtaamisia. Itse sisäänkäyntiä vartioi 

Dungeonin sisällä ensimmäisessä kerroksessa on useita vihamielisiä vihollisia, kuten 







Toisessa kerroksessa on 

Dungeonissa on myös arkkujen ja vihollisten lisäksi muita saaliin lähteitä. 
- Tyrmän sisäänkäynti löytyy
Metsä-biomista.
- Sitä vartioi Vamppyyri tai Tyhjyyden oppilas.
- Dungeonissa on kaksi kerrosta.
- Ensimmäisessä kerroksessa on useita epäkuolleita ja void-teemaisia vihollisia.
- Toisessa kerroksessa on Tyhjyyden Velho -pomo ja Mage Settler -pelastamiskohtaaminen.
- Void Callerilla voi kutsua Void Wizardin uudelleen esiin, ja se tekee hänestä heti vihamielisen.
- Alueella on vahvoja vihollisia, ja siihen kannattaa tarttua varoen.
- Erikoislaatuinen maailmanluonnin reunatapaus voi poistaa Dungeon Entrancen, jos aloituspiste koordinaateissa 2147483647, 2147483647 osuu täsmälleen sen päälle.
References to this (4)
Other entities of this type
- A safe haven for weary travellers
- A source of corruption
- Aavikko
- ABANDONED MINESHAFT
- After a thousand brutal beatings And a hundred awkward meetings It's time for something yummy Love you, signed: your dummy
- An ancient pedestal
- Ascended Incursion
- Crystal Hollow
- DANGER!
- Extraction
- Hautausmaa
- Hunt
- I've left my leftover supplies to any other explorers passing by. Good luck on your travels!
- Jonas' Apartment
- KEEP OUT!
- Koettelukammio
- Limaluola
- Make it through these trials and you will receive cake at the end!
- Merirosvokylä
- Metsä
- Moon Arena
- NPC Village
- Please no zombies, only plants :)
- Spider Castle
... +8 (see sidebar for full list)