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Mazmorra

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Overview

The Dungeon Entrance es un bioma de mazmorra de final de partida custodiado por un Vampiro o un Aprendiz del vacío. Es una de las zonas subterráneas peligrosas de Necesse y sirve como punto de entrada al diseño de varios pisos de la mazmorra. La zona está construida en torno a enemigos poderosos y recompensas valiosas, así que solo deberías entrar cuando tu equipo sea lo bastante fuerte para aguantar un combate prolongado.

El primer piso de la mazmorra puede contener cofres del tesoro repartidos por toda la zona. Estos cofres pueden contener una Lanza del vacío, una Búmeran del vacío, un Martillo relámpago, una Capa de movilidad o una Tableta de la hipnosis. Los monstruos de este piso se describen como especialmente poderosos, así que no se recomienda explorar salvo que estés bien preparado.

El segundo piso incluye un El Mago del Vacío. No ataca a menos que tú lo ataques primero, y no reaparece después de ser derrotado. Sin embargo, puede invocarse de nuevo con un Llamado del vacío. Cuando se usa un Llamado del vacío, el El Mago del Vacío se vuelve hostil de inmediato y atacará enseguida en lugar de esperar a recibir daño.

La mazmorra también tiene una tabla de botín muy amplia, más allá de los objetos específicos de cada piso, incluyendo materiales, equipo, botines de jefe, consumibles, vinilos, objetos no fabricables y otros objetos. Por eso, el Entrada de la mazmorra merece la pena revisitarlo cuando estés listo para eliminar a sus enemigos con eficiencia y registrar cada cofre.

  • La entrada está custodiada por un Vampiro o un Aprendiz del vacío.
  • El primer piso puede dar Lanza del vacío, Búmeran del vacío, Martillo relámpago, Capa de movilidad y Tableta de la hipnosis en los cofres del tesoro.
  • El Void Wizard del segundo piso es pasivo hasta que se le provoca.
  • El Void Wizard no reaparece de forma natural, pero puede reaparecer con un Llamado del vacío.
  • Usar un Llamado del vacío hace que el El Mago del Vacío se vuelva hostil de inmediato.
  • Los enemigos de la mazmorra son lo bastante fuertes como para que explorar al principio sea arriesgado.

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