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Wiki: Ennemi, objets et lieux Guide

Abiotic Factor est un action-RPG situé dans une installation en décomposition remplie de constructions hostiles, de faune mutée et d'étranges mondes-porte ; cette page du wiki rassemble du matériel de référence concis et faisant autorité sur les entités, l'équipement, les lieux et les anecdotes de développement remarquables que vous rencontrerez en jouant.

Principaux types d'ennemis et PNJ

  • Béhémoth
    • Un grand adversaire scripté qui apparaît dans les scènes de tutoriel et dans des moments forts ultérieurs comme Dusk Reactor. Il est escorté par des Gatekeepers lors de certaines rencontres.
  • Mousquetaire
    • Ennemi humanoïde blindé standard. Il existe une variante presque identique avec une répartition de points de vie différente : une variante a 185 head health et 180 torso, arm, and leg health.
  • Containment Robot
    • Entité robotique utilisée pour la mise en confinement ; représentée dans le Compendium sous le nom "Containment Robot".
  • Robot de défense
    • Unité de combat automatisée montrée dans plusieurs poses (idle, attack, rear power unit). Elle engage avec des attaques à distance et possède des animations d'attaque et une unité d'alimentation arrière clairement visibles en jeu.
  • Compositeur / Compositeur variants
    • Rencontrés comme entités distinctes avec des illustrations dans le compendium ; une version apparaît assise en jeu.
  • Moine exor
    • Ennemi agile qui télégraphie des rafales d'énergie et des attaques de mêlée ; esquiver son attaque à distance est un schéma de combat courant.
  • Furoncle
    • Petite créature agressive capable d'attaques rapides et mortelles ; le compendium et les animations d'attaque mettent en évidence ce comportement de mise à mort rapide.
  • Marche-cadavre, Foufourrure, Chieftain, Collègue, Fermier, Transgresseur, Meuleuse, Electro Pest
    • Une variété d'ennemis humanoïdes ou créatures avec des animations distinctes (swing, reload, dodge). Certains ont des images de galerie montrant des comportements comme le rechargement, les attaques de mêlée ou des attaques spéciales.
  • Canaan inhabitants
    • Habitants du Portal World "Canaan" montrés dans des images du compendium/de la galerie ; Canaan est accessible depuis des zones comme le Particle Lab dans Cascade Laboratories.

Robots, drones et déployables

  • Robot de défense / Containment Robot
    • Les deux disposent d'entrées dans le compendium et de plusieurs vues en jeu ; les Defense Bots affichent des animations d'attaque claires et une unité d'alimentation arrière.
  • Béhémoth (contexte d'escorte)
    • Apparaît escorté par des Gatekeepers pendant des événements scriptés.
  • Tripwire Mine
    • Montrée en utilisation avec l'image de Curative Tincture ; fonctionne comme un piège explosif déployable.

Objets, armes, outils et équipements

  • Carton (grand)
    • Objet déployable fabriquable. Avant un hotfix 1.0, son démantèlement rendait plus de ressources que sa recette n'en requérait en raison d'une table de récupération obsolète ; cela a été corrigé.
  • Poêle
    • Possède deux variantes « panneau d'avertissement » montrées dans les actifs de la galerie.
  • Table de conférence / Wooden Side Table
    • Le Wooden Side Table était un objet statique avant 1.0 et est devenu déployable par la suite.
  • Meuleuse (weapon/tool)
    • Montré avec des animations de rechargement du Level 0 jusqu'au Level 20 et avec un comportement lorsqu'il subit des dégâts par rebond — cela indique que l'arme a des états de rechargement distincts et peut être interrompue par des dégâts.
  • Outils utilisés par les PNJ
    • Collègue utilise un screwdriver pour construire des barricades de fortune ; Fermier utilise un hammer pour démanteler des barricades. Ces actions sont affichées dans les ressources média.

Consommables, artisanat et récupération

  • Teinture médicinale
    • Montrée dans une image en train d'être utilisée près d'une Tripwire Mine ; répertoriée comme un consommable associé à des effets de soin ou restaurateurs dans des contextes de gameplay.
  • Corrections d'artisanat / récupération
    • Le problème de récupération du Cardboard Box (Large) a été corrigé après 1.0 pour correspondre aux coûts de la recette.

Lieux et environnements

  • Laboratoires de Cascade / Particle Lab
    • Contient des entrées vers des mondes-porte tels que Canaan ; les images montrent l'entrée du portail et les habitants locaux du portal-world.
  • Dusk Reactor
    • Scène notable mettant en vedette le Behemoth et un emplacement visible utilisé lors d'événements de fuite radioactive.
  • Forêt de Dunkeltaler
    • La galerie contient des images de Red, Green, et Blue Wisp suggérant une faune ambiante ou ennemie codée par couleur.

Visuels et actifs du compendium

  • De nombreuses entités ont des images dédiées dans le compendium ou la galerie : Béhémoth, Robot de défense, Compositeur, Containment Robot, Chieftain, Collègue, Furoncle, Meuleuse, Electro Pest, et diverses classes de PNJ. Ces actifs sont utilisés dans le Compendium et la galerie en jeu pour illustrer les poses, les animations d'attaque et les caractéristiques uniques (par ex., l'unité d'alimentation arrière du Defense Bot).

Interface utilisateur et commodités

  • Trash container
    • La suppression d'objets est un flux d'UI en deux étapes : il y a un bouton de suppression vers la corbeille et une fenêtre contextuelle de confirmation pour éviter les suppressions accidentelles.

Développement et anecdotes

  • Botanical Wing inspiration
    • Le design de la Botanical Wing peut être inspiré par la mission "Effect and Cause" de Titanfall 2, qui présente des périodes parallèles dans la même installation.
  • Heaume de Cascade
    • Avant la v0.9.3.13022 sa description disait "It feels strangely inert for the time being." Cette description a été accidentellement modifiée pour laisser entendre une capacité de plantation avant que l'objet ne soit réellement rendu plantable dans la v0.10.0.
  • Transgresseur naming
    • La forme du Breacher est spécifiquement notée ; des noms internes historiques ou des analogues de forme persistent dans les métadonnées.

Conseils dérivés des actifs et du comportement

  • Surveillez les animations ennemies pour les attaques télégraphiées : Moine exor et de nombreux ennemis robotiques télégraphient des rafales à distance ou des windups de mêlée ; esquiver en se basant sur les indices d'animation est fiable.
  • Utilisez des déployables et des pièges : les Tripwire Mines et les objets fabriquables (comme le Cardboard Box) apparaissent dans les médias démontrant un usage environnemental ou tactique.
  • Attendez-vous à des réparations et à des équilibrages entre les versions : plusieurs entrées notent des correctifs autour de 1.0 et de la v0.10.0 ; le comportement des armes, la récupération d'artisanat et les descriptions d'objets ont été corrigés historiquement.

Cette page compile les détails visuels, mécaniques et historiques visibles dans les actifs du jeu (Compendium et galerie) et documente quelques corrections introduites par les développeurs et des inspirations de lore qui affectent le gameplay et la présentation.

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