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Salle de recherche

CategoryModules
research-chamber
Category
Modules
Type
RESEARCH MODULE
Unlock cost
50
Official description

Convertit les objets de recherche et les ressources en octets.

Utilise 2 unités d'énergie par seconde en activité.

Overview

Le Research Chamber est un bâtiment de recherche utilisé pour extraire des bytes à partir d’objets de recherche, de Échantillon et de certaines ressources. Il possède à la fois un emplacement moyen et un petit emplacement pour placer les objets à étudier, mais un seul de ces emplacements peut être utilisé à la fois, car les deux connecteurs se chevauchent.

Lorsqu’il est inactif, le module affiche un hologramme flottant en forme de goutte inversée au-dessus de son emplacement, qu’il soit connecté à l’alimentation ou non. Pour l’utiliser, il faut d’abord placer le module sur un grand emplacement disposant d’une alimentation électrique, puis insérer un objet et lancer la recherche depuis le panneau. Pendant son fonctionnement, ses boucliers et les bras de balayage holographiques situés de chaque côté se lèvent et tournent autour de l’objet étudié, tandis qu’une colonne holographique bleue monte progressivement depuis la base. À mesure que la recherche progresse, la colonne grandit jusqu’à atteindre la hauteur des boucliers ; lorsque le processus est terminé, la colonne devient brièvement verte avant de s’éteindre, les boucliers et les bras de balayage s’abaissent, l’objet disparaît, et le module revient à son état inactif.

Le module extrait des bytes à un taux mesuré en bytes par minute. Le temps nécessaire pour rechercher un objet comme le taux d’extraction dépendent de l’objet lui-même et du caractère suffisant ou non de l’alimentation électrique. Les objets de recherche de plus grande valeur prennent plus longtemps à traiter que ceux de plus faible valeur, et si le module ne reçoit pas assez d’énergie, le temps de recherche est doublé.

Un objet de recherche emballé doit être déballé avant de pouvoir être placé dans la Salle de recherche. La chambre ne peut pas rechercher les objets incompatibles, notamment tous les objets pouvant être imprimés par le Printer, les emballages créés par le Emballeur et les débris. Si un objet incompatible occupe l’emplacement, la progression de recherche visible apparaît en rouge et le reste jusqu’à ce que l’objet soit retiré, même si l’emplacement peut toujours servir de stockage ordinaire lorsque l’espace manque.

  • La chambre ne peut rechercher qu’un seul objet à la fois, même si elle dispose de deux tailles d’emplacement superposées.
  • La disponibilité de Power affecte directement la vitesse de traitement ; alimenter la chambre en continu évite donc de doubler les temps de recherche.
  • Si un objet ne peut pas être recherché, il doit être considéré comme invalide pour la chambre même s’il rentre physiquement dans l’emplacement.

Official description

Convertit les objets de recherche et les ressources en octets.

Utilise 2 unités d'énergie par seconde en activité.

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