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연구실

분류모듈
research-chamber
분류
모듈
종류
RESEARCH MODULE
해금 비용
50
공식 설명

연구 물품과 자원을 바이트로 전환합니다.

활성화된 동안 2U/s 동력을 소모합니다.

개요

연구실은 연구 건물로, research items, 연구 샘플, 그리고 일부 자원에서 바이트를 추출하는 데 사용합니다. 이 건물에는 아이템을 연구하기 위한 중간 슬롯과 작은 슬롯이 모두 있지만, 두 소켓이 겹치기 때문에 한 번에 한 슬롯만 사용할 수 있습니다.

대기 중일 때는 전원 연결 여부와 관계없이 슬롯 위에 거꾸로 뒤집힌 물방울 형태의 떠 있는 홀로그램이 표시됩니다. 사용하려면 먼저 전력이 공급되는 큰 슬롯에 설치한 다음, 아이템을 넣고 패널에서 연구를 시작해야 합니다. 작동 중에는 양쪽의 방패와 홀로그램 스캔 암이 연구 중인 아이템 주위를 따라 올라가며 회전하고, 아래에서는 파란색 홀로그램 기둥이 바닥에서부터 점차 솟아오릅니다. 연구가 진행될수록 기둥은 점점 더 높아져 방패 높이까지 올라가며, 과정이 완료되면 잠시 초록색으로 변한 뒤 꺼집니다. 그러면 방패와 스캔 암이 내려오고, 아이템은 사라지며, Chamber는 다시 대기 상태로 돌아갑니다.

Chamber는 분당 바이트로 측정되는 속도로 바이트를 추출합니다. 아이템을 연구하는 데 걸리는 시간과 추출 속도는 아이템 자체와 전력 공급이 충분한지 여부에 따라 달라집니다. 가치가 더 높은 연구 아이템일수록 낮은 가치의 아이템보다 처리 시간이 더 오래 걸리며, Chamber가 충분한 전력을 공급받지 못하면 연구 시간은 두 배가 됩니다.

포장된 연구 아이템은 연구실에 놓기 전에 반드시 개봉해야 합니다. 이 챔버는 Printer로 인쇄할 수 있는 모든 아이템, 포장기로 만든 패키지, 그리고 잔해를 포함한 호환되지 않는 아이템은 연구할 수 없습니다. 호환되지 않는 아이템이 슬롯을 차지하고 있으면, 보이는 연구 진행도는 빨간색으로 표시되며 아이템이 제거될 때까지 그대로 유지됩니다. 다만 공간이 필요할 때는 그 슬롯을 일반 저장 공간으로 계속 사용할 수 있습니다.

  • 챔버에는 서로 겹치는 두 가지 슬롯 크기가 있지만, 한 번에 한 아이템만 연구할 수 있습니다.
  • 동력의 가용성은 처리 속도에 직접적인 영향을 주므로, 챔버에 이를 계속 공급하면 연구 시간이 두 배로 늘어나는 것을 막을 수 있습니다.
  • 아이템을 연구할 수 없다면, 슬롯에 물리적으로 들어맞더라도 챔버에서는 유효하지 않은 것으로 취급해야 합니다.

공식 설명

연구 물품과 자원을 바이트로 전환합니다.

활성화된 동안 2U/s 동력을 소모합니다.

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