地形アナライザー

土壌の色を検出し、地形の変形をその色のみ対象とする。地形ツールに装着して使う。
使用時の消費電力: 0.5U/秒
概要
地形アナライザー は、Terrain Tool 用の Augment で、地形の色を読み取り保存します。Remnants ではまれに見つかるため、標準的な序盤解放要素というよりは、比較的珍しい実用アイテムです。Terrain Tool に取り付けると、プレイヤーはその色の地表にツールを使うことで地形から色を吸収できるようになります。ツールがまったく同じ色の地形を削るにつれて、analyzer のバーは徐々に満たされます。
バーが完全に満タンになると、その 地形アナライザー はその 1 色に固定され、それ以外の色を学習できなくなります。そこからは、Terrain Tool で地形を配置する際に、保存された色を適用するために使えます。これにより、特定のバイオームに地形を合わせたり、拠点の造成を見た目の上で統一したりするのに役立ちます。各惑星にはさまざまな地形の色が存在するため、複数の色を使いたい場合、プレイヤーは複数の 地形アナライザー を集めることになるかもしれません。
地形アナライザー は、他の augment やツールモードとの組み合わせにおける Terrain Tool の挙動も変化させます:
- 色を固定した状態で装備している場合、地形の配置と整形には、その保存された色が使われます。
抑制モッドと組み合わせると、Terrain Tool は既存の地形を形を変えずに再着色できるため、実質的に塗装用のツールになります。
- 抑制モッド を 地形アナライザー と併用すると、すでに形成された表面に対して正確に色を適用できるため、拠点周辺や丁寧に形作った建築物の周りで便利です。
- アナライザーを、より狭い、またはより広い地形制御設定と組み合わせると、塗装範囲の大きさに影響し、より精密な着色にも、より広い範囲への塗布にも対応できます。
実際には、このアイテムはプレイヤーが好みの配色を決め、その見た目を安定して再現したい段階で最も価値があります。また、抑制モッド と併用した場合に追加の変形を防ぎながら地形へ直接塗装できる唯一の方法でもあり、これによってプレイヤーは地形の見た目をさらに細かく制御できます。
公式説明
土壌の色を検出し、地形の変形をその色のみ対象とする。地形ツールに装着して使う。
使用時の消費電力: 0.5U/秒