戦車と長距離砲攻略
敵の防衛を近接戦闘でじわじわ削るのではなく、打ち破りたいなら、

正しい戦闘技術を正しい順番で解放する
より頑丈な突撃車両が必要なら、まず 












まずは 戦車 を使って巣を壊し、進路を切り開いてください。そして、基地がより重い攻勢を支えられるようになったら、長距離砲撃と領域制圧のために 長距離砲 へ移行します。
射撃弾と車両生産を、展開前に整えておく
前線へ何かを送る前に、それを支える生産ラインを構築してください。

ここで、生産ラインを組むあいだに手元で確認しておくべき、基本のクラフト参照を示します:
| レシピ | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
5s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
40s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
4s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
15s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
8s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
8s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
25s |
砲撃は、戦闘の問題であると同時に供給の問題としても考えてください。戦車については、







バッファー容量も計画しておきましょう。


敵の攻撃を押し切るための戦車を作る
ネストを襲撃したいとき、防御を突破したいとき、あるいは反撃しながら飛んでくる攻撃を耐え抜きたいときは、


戦車 を、装甲が増えただけの車のように運転してはいけません。戦車 は遅く、反応も鈍く、近接敵や崖を回避するのも得意ではありません。代わりに、機動型の突撃




砲弾 は、その直線性と貫通挙動を意識して使うと最も強力になります。通常の 砲弾 は、耐久の高い単体目標に最適です。一方、
もう一つ注意です。戦車 は木々の間を突っ切って破壊してもダメージを受けませんが、単に体当たりするだけで構造物にダメージを与えることもあります。進路を切り開くときには便利ですが、自分の拠点の近くでは危険です。帰還する前には減速してください。
射程が直接接触より重要なときに 長距離砲 を使う



敵の建造物を索敵範囲内で刈り取らせたいときは、自動モードを使います。自動モードが対象にするのは スポーナー と ワーム だけです。移動中の バイター や スピッター は対象にしないので、うろつく攻撃波まで片付けてくれるとは期待しないでください。標準の最大射程は 224 タイルで、最小射程も 32 タイルあるため、至近距離の防衛には使えません。
遠く離れた拠点や未探索の領域を狙うときは、手動モードを使います。手動での照準は標準で 560 タイル先まで届き、砲弾は通過したチャンクを可視化します。つまり、長距離砲 は単なる武器ではなく、霧で覆われた地域を切り開くための偵察手段でもあるのです。
長距離砲 の砲撃は着弾地点を中心に大規模な敵の反応を引き起こすので、防備のない場所から撃ったり、マップが静かなままだと決めつけたりしてはいけません。長距離砲 を使うなら、発射地点を壁、


長距離砲 を生かし、攻勢の補給を保つ



これは、長距離砲車両 が列車の加速に対してかなり重いからです。強い燃料を使い、もし持っているなら 

ボトルネックも忘れてはいけません。






